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《城主别慌张》萌新入门:游戏主线方法&核心战斗养成机制说明 城主别慌张攻略

作者:admin 更新时间:2026-06-05
摘要:《城主别慌张》是一款集塔防和经营玩法于一身的休闲游戏,玩家将化身为乱世中的一名小小城主,招揽横跨五千年文明历史的风流名士做门客,通过巧妙的阵容搭配迎战数千倍于己方的怪物潮,守卫城池,书写属于你的城主养成故事!,《城主别慌张》萌新入门:游戏主线方法&核心战斗养成机制说明 城主别慌张攻略

 

  《城主别慌张》是一款集塔防和经营方法于一身的休闲游戏,玩家将化身为乱世中的一名小小城主,招揽横跨五千年文明历史的风流名士做门客,通过巧妙的阵型组合迎战数千倍于己方的怪物潮,守卫城池,书写属于你的城主养成故事!

  方法概览

  游戏的官方说明称这是一款经营类手机游戏,但高手机游戏小编实机尝试,游戏中经营占比很低,而且相对简单,核心还是在主线关卡的塔防战斗,只是通过资源的循环将塔防、门客养成和城池经营关联了起来,给玩家呈现出更加多样化的游戏尝试,下边大家挑重点给大家说明一下!

  塔防战斗

  游戏的战斗机制为“塔防”,采用的是分段关卡 + 多波次怪物进攻的典范闯关塔防玩法,怪物会从屏幕上端呈直线缓缓给下进攻,玩家则率领自己的武将军团守卫城门,屏幕底部成门上的绿色血条代表主城血量,血量清零则闯关失败,血量清零之前击杀全部怪物则闯关成功!

  玩家在局外就需要完成武将的阵型组合,战斗开始后武将会循着设定的站位自动开始攻击,对局击杀小怪可以积攒经验提高局内等级,每次更新会触发三选一的肉鸽技能buff奖励,玩家通过在局内数十次的选择来进行技能和增益叠加,构筑不同的流派风格,迎接最终的BOSS战!

  每场战斗中怪物进攻的波次是固定的(但不同关卡波次数不同,10/20波次都有也许),战斗经过还可以积攒能量,用来释放主角打造「计策技能」,逆风翻盘,一键清屏!

  战斗中,上阵门客达到指定阵营组合时,可激活阵营属性加成,阵营属性加成可对当前阵型的全部门客生效,具体加成制度如下:

  计策

  前边大家说战斗中除开门客的常规输出外,「计策」能够在很大程度上左右战局,实际上这是依托于主角的壹个单独体系,可以自在组合和养成,很有意思!

  玩家可以收集多个计策,每个计策均拥有壹个技能,但最多只有三个计策出站位,会随着玩家官职提高而逐渐解开, 装配计策技能后,战斗中可以通过能量机制按顺序释放出战的计策,当然玩家也可以手动接管控制释放节拍,计策可以养成,主要通过消耗计策碎片升星来提高计策属性和技能等级。

  计策伤害根据城主攻击计算,城主攻击=队伍平均攻击力,玩家在实际战斗的经过中可以可长按计策查看具体的技能效果和对应的射程!

  养成体系

  局内的肉鸽奖励决定本场的流派风格,但策略流派只能影响战斗的大概走势,真正决定战斗胜负的还是局外的养成!

  好在游戏的养成机制比常见的卡牌游戏要简单很多,主要包括主角养成和门客养成两个部分,主角本身并不直接参战,因此养成的意义是为门客阵型提供增益,主角养成的主线是官职提高,玩家通过闯关挂机等方法获取声望,再用声望来激活政绩,完成对应政绩任务之后即可提高官职,有点技能树的意思,其它还有时装、藏品、坐骑等,都是单给的选择,就不过多说明了!

  门客的养成是战力提高的决定因素,重点就是等级和升星,都是大家相对熟悉的机制,门客可以无损重生,也可以在上阵时直接继承,继承上阵会让上阵门客100%继承下阵门客等级、阶级和装备,替换上阵则表示上阵门客和下阵门客只进行位置对换,等级、阶级、装备不发生任何变动,需要注意被共鸣门客不能【继承上阵】替换掉共鸣门客!

  另外,玩家还可以通过城镇内的铁匠铺打造装备为每一名门客穿戴,从而提高战力!

  上边说明的差不多就是游戏的核心内容了,在主线之外也有一些轻度的社交、PVP竞技、PVE副本方法,这里就不一一说明方法制度了,感兴趣的小伙伴快来下载《城主别慌张》自行寻觅吧!