《古今2风起蓬莱》新人策略:萌新入门指导&战斗机制详细解答 古今风度

《古今2风起蓬莱》是一款东方武侠背景的策略卡牌构筑类手机游戏,玩家在游戏中扮演一名「出身不凡」却又普普通通的杂货铺少年,机缘巧合之下因“真气爆发”而踏上了寻仙成圣的江湖冒险旅程……
方法概览
游戏的方法很有意思,主线是强剧情引导的地图寻觅闯关,玩家通过剧情来逐步解开「游历」方法中的地图节点,而地图内则一个小范围的放开全球,玩家可以通过点击屏幕进行移动及事件的交互,自在寻觅,和NPC互动推动剧情的进步,而战斗则是基于武侠阵型、卡牌流派、怒气值限制下的卡牌运用以及临场的肉鸽buff等多元素策略战斗,特别有意思,也极具策略性和变化性,下边大家单独说明!
战斗机制
游戏的战斗操作相对多,但主要是基于「怒气值」的卡牌释放,玩家需要己方回合内,通过有限的怒气值分配来释放技能,在输出或防御之余尽也许多的打出诸如「连击」之类的独特效果,才能轻松取得胜利,在部分高难度关卡中,这些独特效果将成为战斗胜利的决定因素,大家先看一张战斗界面示意图吧!
▲战斗操作界面示意图
▲武学卡牌效果说明
武学释放的核心限制是「怒气」,怒气为运用武学卡牌的费用,玩家回合结束时回满怒气。基础怒气为6,可通过进步少年境界进步基础怒气值;在回合结束后或触发抽牌机制时,从牌库中抽取对应数量的武学卡牌至玩家手牌,触发抽牌机制时,若牌库武学卡牌为0则触发洗牌,洗牌会将弃牌库的全部卡牌打乱顺序放入牌库中!玩家可以通过布阵携带的卡牌、局内临时获取的卡牌构筑成战斗中的牌库,玩家行动期间运用的武学卡牌会进入弃牌库。
战斗期间所运用的武学会影响在默认目标上,己方人物脚下的蓝色光圈代表其为己方队伍的默认目标,敌方人物脚下的红色光圈代表其为敌方队伍的默认目标,点击己方队伍人物可将其设定为己方默认目标,点击敌方队伍人物可将其设定为己方默认目标,拖拽卡牌到目标人物位置,也可以改变默认目标,然而拖拽卡牌快速打出时,不会改变默认目标!
战斗期间,敌我双方头顶会显示该人物的意图,意图左侧为意图行为标识,右侧为意图影响目标,具体意图说明如下图所示:
除开常规的卡牌机制外,大家还需要注意「武侠」人物的特色武学,和武侠组队时会自动携带该武侠的特色武学,打出武侠特色武学,其效果由对应武侠施放,武侠气血归零,本场战斗无法运用其特色武学;除了这些之后还可以运用武侠技能,玩家行动期间,界面左下角出现“技”按钮代表可运用武侠技能,点击即可释放。武侠技能效果以及怎样充能可通过战斗期间按住武侠查看!
阵型组合
通过上边的战斗机制说明,大家不难发现游戏的核心策略在于阵型的组合,而这款游戏中的阵型又会涉及到武侠阵型和武学阵型两个部分,壹个完整的阵型是:武侠x3,卡牌x12,少年神兵x3;新人相对主推的职业组合是:豪侠+游侠/气宗+悬壶。当然,玩家也可以自行组合!
武侠阵型:新创建的队伍默认进入配置武侠功能。壹个队伍可配置3名武侠。功能展示已拥有武侠,可通过武侠列表右上角进行武侠筛选;点击武侠使其上阵,上阵武侠显示已上阵标识并填充至上方的武侠槽中,点击上阵武侠/上方的武侠槽的武侠头像使武侠下阵,点击武侠名称还可以查看其详情;配置武侠会自动配置其武侠特色武学,配置武侠会影响配置武学功能的武学槽位元素情形!
武学阵型:在配置武侠功能中点击保存按钮前往配置武学功能,点击已创建的队伍默认进入配置武学功能,每只队伍共有12个武学槽位供玩家配置。槽位默认为中立情形并会根据已配置武侠的元素属性切换为对应元素情形;元素武学只能配置在同元素槽中,中立武学可配置在任意槽中,拖拽武学至下方槽中进行配置。拖拽槽中武学至上方列表关掉配置,同一武学卡牌最多可上阵2张,中立武学初始即有2张,元素武学需要拓印才有2张;武侠特色武学不占武学槽位,特色武学随对应武侠上阵/下阵自动配置/卸下!
除开主线剧情的游历和战斗之外,游戏中还有大量的其他方法,诸如蓬莱仙典、幻境挑战、攻擂、灵偶等等,都属于相对进阶的内容,这里大家就不一一说明了,感兴趣的小伙伴快来下载《古今2风起蓬莱》亲自尝试一下吧!
