《时空之镜》新人策略:核心方法框架&特色战斗编队机制说明 《时空之镜》新番外

《时空之镜》是一款以奇幻像素全球冒险为主题的寻觅JRPG手机游戏,游戏以独创的碎落镜片全球为背景,融入了箱庭寻觅、冒险解谜、卡牌战斗、阵型组合等多种元素,再以多分支剧情将众多方法串联起来,为玩家带来一段趣味纷呈的冒险旅程!
方法概览
游戏中,玩家扮演的是一名冒险家,携带时空之镜碎片,依靠碎片之间的共鸣进入不同的箱庭秘境展开冒险、寻觅的战斗,你的目标是让卡美洛的人民重获自在,让这个全球从星渊的暴行中解放出来!
游戏为剧情+主线任务驱动,以「镜之时空」为中转点,玩家将逐一寻觅众多城市、小镇,进入不同的秘境展开战斗,推动剧情进步;冒险经过以地图寻觅、策略战斗和人物养成为核心,会逐步解开时空之塔、时空秘境、BOSS挑战和建造经营等非主线方法!
大家挑重点和特色给大家说明下!
秘境寻觅
兰斯洛特大陆拥有着特别庞大的疆域,主要包括春夏秋冬四季区域,玩家从霜语镇出发,逐步寻觅卡美洛、寿春等不同的城镇,每个城市、小镇都包含了多个不同的区域和秘境,更决定因素的是同一张地图可以切换不同的时序,其内的机关、地形、NPC等都会发生变化,玩家每一次寻觅都也许触发唯一事件,和主线剧情深度绑定,因此寻觅度的经过极具新鲜感!
金币收集:场景中会出现金币,触碰后可直接拾取,当前场景内金币收集到指定数量后可领取一份奖励,
交互物件:靠近可巨石等可交互物件后,会出现交互按钮,点击按钮可完成交互。
攀爬:游戏内存在网和梯子等各种各攀爬物体,靠近物体即可进入攀爬情形。
冲刺:冲刺时碰到的普通敌人会直接胜利,每消灭一次敌人消耗一点充能,进入战斗后每次战斗胜利会回复一点充能。
战斗机制
战斗是这款游戏和传统RPG/卡牌最大的不同之处,虽然有自动战斗,但纯放置必然会卡关,玩家需要充分了解战斗的机制、阵型组合的策略,利用不同属性的队伍应对不同属性弱点的BOSS,才能顺畅推动主线,因此今天的重点是为大家说明游戏的战斗体系!
游戏是技能卡牌战斗玩法,进入战斗后小队人物会自行释放普通攻击,玩家(可)手动选择释放卡牌技能,重点来了,【抽卡不是回合制的】,是完全按照CD时刻刷新,战斗左下角会即时显示冷却时刻,速度属性可以缩短队伍的抽卡时刻,人物会根据释放的【技能卡数量】恢复怒气,一次性打出三卡单次回复的怒气值最多,至于技能的选择就看大家的决策了,主要以克制关系为第一准则,比如艾米莉亚为火属性人物,可对火属性弱点怪物造成额外伤害以及造成100%韧性伤害!
另外,不同的BOSS战斗弱点不同,一定不能蛮干输出,比如新人阶段相对常见的BOSS皇冠史莱姆通过召唤来进行攻击,很多玩家会集火攻击皇冠史莱姆本体,但这个BOSS的弱点是它的召唤物,玩家应该将重心放在击败小怪召唤物上!
阵型编队
游戏中壹个完整的冒险小队由4名主站人物+2助战人物组成,助战人物不上场战斗,但能够提供属性加成,而且在战斗中满足条件时可以释放战略技能救场,影响战斗走势!
每一名人物都有唯一的职业(输出、坦克、治疗、控制)和属性定位(水、火、风、光、暗)等,职业之间的协同和属性的克制关系是最基础的编队策略,不过不用死记硬背,每一场BOSS战都可以查看BOSS的具体属性,会明确标注克制关系,临场调整都来得及!
这里说明的其实都是游戏中的基础机制,在这之上的寻觅、爬塔、竞技等方法大家都很熟悉,大家就不过多展开说明了,留给感兴趣的小伙伴进入游戏自行寻觅尝试吧!
