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《闪耀之塔》能力模块策略:能力模块获取&组合全指导

作者:admin • 更新时间:2026-11-10
摘要:能力模块如何刷、怎么配?这篇指南从智械工厂产出切入,详解各套装效果与推荐英雄,拆解主副属性选择及强化技巧,助你合理规划体力、打造满意模块,快速提升英雄战力。,《闪耀之塔》能力模块策略:能力模块获取&组合全指导

 

  能力模块怎样刷、如何配?这篇指导从智械工厂产出切入,详细解答各套装效果和主推英雄,拆解主副属性选择及强化诀窍,助你合理规划体力、打造满意模块,快速提高英雄战力。

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  1.智械工厂:能力模块芯片主要产出地

  智械工厂是产出能力模块芯片的主要方法。能力模块可以强化单个英雄的独特属性,凑齐套装效果后,还可以大幅进步英雄强度。

  套装分为三件套和二件套两种套装效果。穿戴5件相同的套装,可同时激活两种套装效果或者运用三加二的组合,来凑齐三件套和二件套效果

  智械工厂的具体方法内容可参考:《闪耀之塔》方法全指导|一篇看懂主线、副本、BOSS和秘境

  2.能力模块:强化英雄特性,打造最佳属性

  2.1.套装说明

  强心协议

  2件套效果:

  装备者入场时,队伍生活提高6%

  3件套效果:

  唯一效果。队伍每次受到伤害后,后续5秒内队伍的移动速度提高10%

  主推英雄:

  沙影-贾玛、幻刃-莉娅、灵愈-多莉

  追击演算

  2件套效果:

  装备者入场时,暴击率增加6%

  3件套效果:

  装备者每次造成暴击后,获取持续2秒的增强情形,使装备者的攻击提高20%

  主推英雄:

  天罚-弗瑞、烬鬃-穆亚纳、花舞-纱季、炎拳-洛

  痛楚渗透

  2件套效果:

  装备者入场时,攻击提高6%

  3件套效果:

  装备者攻击被控制的敌人时,造成的伤害提高25%,并额外为目标添加持续5秒的负面效果,使目标每秒受到装备者攻击75%的伤害

  主推英雄:

  火爪-萨拉、雪狮-松、磁暴-琳娜、魔女-奈菲尔、隧幽-穆尔

  契约矩阵

  2件套效果:

  装备者入场时,暴击率增加6%

  3件套效果:

  装备者的暴击伤害增加15%,装备者的召唤物额外增加10%暴击率和30%暴击伤害

  主推英雄:

  千王-帕卡、闪灵-斯卡、晨诵-阿蒙

  弹射谐振

  2件套:

  装备者入场时,暴击率增加6%

  3件套:

  装备者弹射造成的伤害提高25%,并在弹射位置释放冲击波,造成装备者攻击135%的伤害,冲击波间隔4秒才能再次释放

  主推英雄:

  破晓-科克、天罚-弗瑞、迅影-卢娜

  蓄能回环

  2件套:

  装备者入场时,攻击提高6%

  3件套:

  装备者释放的子弹每次造成反弹后,装备者造成的伤害提高1%,最多可叠加至30%

  主推英雄:

  枫语-洛拉、荆棘-莫里

  弱点解析

  2件套效果:

  装备者入场时,攻击提高6%

  3件套效果:

  目标每拥有一种负面效果,装备者对其造成的伤害无视5%的防御,上限25%

  主推英雄:

  输出通用,可针对部分方法中防御较强的怪物做针对性穿戴

  先锋鼓舞

  2件套:

  装备者入场时,队伍生活提高6%

  3件套:

  技能释放频率提高7%,如果装备者不是编队中的第一位英雄,则在装备者入场时为第一位英雄提高7%攻击并增加7%暴击率

  主推英雄:

  星熠-贝可、夜鸢-芙蕾雅、爆弹-巴斯克、荆棘-莫里、灵愈-多莉

  霜骸标记

  2件套:

  装备者入场时,队伍生活提高6%

  3件套:

  装备者每次为目标施加【冰冻】时,额外为目标添加持续3秒的负面效果,使目标受到的伤害提高10%

  主推英雄:

  幻镜-胡迪尼、雪狮-松、寒盾-麦哲伦

  感电协同

  2件套:

  装备者入场时,队伍生活提高6%

  3件套:

  唯一效果。装备者每次为目标施加【麻痹】时,后续3秒内队伍的暴击率增加5%,暴击伤害增加20%

  主推英雄:

  磁暴-琳娜、魔女-奈菲尔

  脉冲律动

  2件套:

  装备者入场时,暴击率增加6%

  3件套:

  每间隔5秒,以队伍为中心扩散冲击波,造成装备者攻击25%的伤害,该伤害第一次触发暴击时,为队伍恢复7%生活

  主推英雄:

  补位输出英雄或控制类辅助英雄

  2.2.属性说明

  主属性

  主属性根据部位不同,出现的属性有所不同,下面内容为各部位也许会出现的属性总览

  1号位

  物品掉落时在下面内容9条属性中随机出现一条作为主属性

  造成光属性伤害百分比

  造成暗属性伤害百分比

  造成水属性伤害百分比

  造成火属性伤害百分比

  造成木属性伤害百分比

  造成雷属性伤害百分比

  造成无属性伤害百分比

  攻击力百分比

  生活值百分比

  主推:

  优先属性:

  输出类英雄优先英雄属性类型对应的属性伤害百分比

  辅助类英雄根据技能加成区间按需选择攻击力百分比或生活值百分比

  2号位

  物品掉落时在下面内容2条属性中随机出现一条作为主属性

  生活值固定值

  生活值百分比

  优先属性:

  前期生活值固定值,中后期优先生活值百分比

  3号位

  物品掉落时在下面内容3条属性中随机出现一条作为主属性

  技能释放频率提高百分比

  攻击力百分比

  生活值百分比

  优先属性:

  技能释放频率提高百分比

  若是增益类英雄技能已全程覆盖,不需要提高技能频率的则根据技能加成区间按需选择

  4号位

  物品掉落时在下面内容2条属性中随机出现一条作为主属性

  攻击力固定值

  攻击力百分比

  优先属性:

  前期攻击力固定值,中后期优先攻击力百分比

  5号位

  物品掉落时在下面内容4条属性中随机出现一条作为主属性

  暴击率百分比

  暴击伤害百分比

  攻击力百分百

  生活值百分比

  优先属性:

  输出类英雄在暴击率未满时优先暴击率,暴击率已满后优先暴击伤害

  辅助类英雄根据技能加成区间按需选择

  副属性

  无论是何者位置,物品掉落时均会在下面内容12条属性中随机抽取4条(不重复)作为副属性

  造成光属性伤害百分比

  造成暗属性伤害百分比

  造成水属性伤害百分比

  造成火属性伤害百分比

  造成木属性伤害百分比

  造成雷属性伤害百分比

  造成无属性伤害百分比

  攻击力固定值

  生活值固定值

  攻击力百分比

  生活值百分比

  暴击率百分比

  优先属性:

  输出类英雄在暴击率未满时优先暴击率,暴击率已满后优先对应属性的伤害百分比

  辅助类英雄根据技能加成区间按需选择

  2.3.能力模块强化说明

  能力模块可进行强化更新,强化更新时需要吞噬其他能力模块获取能量。能量满后则会自动进行更新,共可提高15级。

  每提高一级,主属性就会进行一次强化,共可强化15次。每提高3级,会随机强化一条副属性,单条副属性最多可强化5次。

  各位舰长强化时提议一次强化等级不要超过3级,根据副属性的提高情况判断后续是否要继续更新,避免资源浪费。

  拓展资料一下

  不同的能力模块虽然对不同的英雄会产生更加明显的效果,但想要主属性和副属性都满意的能力模块,还需要各位舰长多多挑战智械工厂。

  提议各位舰长优先推进智械工厂的难度等级,再去挑战每个难度的最佳记录以拿取更高的智械工厂每天收益。合理规划体力,组队挑战高难度工厂,早日拿到属性满意的红色质量模块!

  以上就是本期给各位玩家带来的能力模块获取&组合全指导的全部信息了。期待这些同享能帮助到大家,大家在今后也会继续的为大家一起同享更多闪耀之塔的相关内容,请各位继续支持小编。