《三国杀OL》界全琮技能浅析丨十年前的技能成功转生 三国杀ol界关羽突破攻略

全琮字子璜,吴郡钱塘人,三国时期孙吴名将,桂阳太守全柔之子。全琮在一将成名2024中首发的技能为【振赡】,之后改为【邀名】,经过十年再次拿回了这个原版技能,只不过是以衍生技能出现,需要一段时刻发育才能变成原版的完全体。由于技能诞生的年代太过久远,到现在强度差的很多,仅仅是作为娱乐武将出场,至少换手牌这个效果还是很好玩的,东吴杂技团成员加一。而这个技能也决定了全琮只适合团战,单挑的强度特别受限,在一将成名系列的一众界限武将中,大致和凌统、程普、蔡夫人的加强程度等于。
一、技能背景
建安元年(196年),孙策进兵江东,全柔举兵归附孙策,孙策表全柔为丹杨都尉。之后全柔让全琮用船运载谷米数千斛到吴进行贸易。但全琮到后用谷米救济当地士人,空船而还。全柔闻此大怒,全琮解释“愚以所市非急,而士大夫方有倒悬之患,故便振赡,不及启报。”当时中州士人避乱南方,依从全琮而居者数以百计。全琮倾尽家财赈济灾民,贫富和共,于是远近显名,战功“慕势耀族”和第一版技能【振赡】也是由此而来。
裴松之对此评价道:“琮辄散父财,诚非子道,然士类县命,忧在朝夕。权其轻重,以先人急,斯亦冯驩市义、汲黯振救之类。”大致意思是说,散发家财资助士人的行为不符合孝道,但士人生活危在旦夕,全琮能权衡轻重、优先化解他人的燃眉之急,急公好义的行为值得肯定,和冯驩、汲黯的行为是一样的道理。
这里有两个历史典故:
壹个是战国时期冯驩的故事,他是孟尝君门客中相对受赏识的人其中一个,当时孟尝君在封地薛邑放债给当地百姓,到了收债的期限时,冯驩主动请求前往薛邑收债,临行前,冯驩问“以何市而反(我把钱收上来之后买啥子物品)”,孟尝君答“视吾家所寡有者(你看我这里缺啥子就买啥子吧)”,之后冯驩当众焚毁债券,回去之后他表示“义”恰好是孟尝君所缺少的,此举正是为孟尝君“市义”。后孟尝君被齐王罢免,失势归薛,民众因感念焚券之恩夹道相迎,证明了冯驩的远见。随后也是冯驩在多方势力之间周旋,使得齐王从头起用孟尝君。
另壹个是汉武帝时期汲黯的故事,他的故事也很类似:河内郡发生火灾,绵延烧及一千余户人家,汉武帝派汲黯去视察。汲黯凭所持符节直接下令发放河南郡官仓的储粮,赈济当地灾民,之后给汉武帝报告说自己假传圣旨,愿意承担罪责。汉武帝认为汲黯贤良,就免除他的罪责,调任为荥阳县令。汲黯认为当县令耻辱,便称病辞官还乡。汉武帝闻讯,召汲黯回朝任中大夫。汉武帝评价他是“社稷之臣”,司马迁也是在史记里面专门给汲黯开了一篇记述他的事务。
二、技能解析
【邀名】每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一名人物,若其手牌数:大于等于你,你弃置其一张牌;小于等于你,其摸一张牌。接着该人物的回合内,你视为拥有【振赡】。
· 触发时机:全琮造成或受到伤害后。
· 效果:弃置手牌数大于等于全琮的人物一张牌、或是令手牌数小于等于全琮的人物摸一张牌。对手牌数相等的人物(包括自己)发动时则是弃一摸一。
· 注意事项:
1.弃牌的时候,如果选择其他人物,则该人物手牌对全琮不可见,若对自己发动则可见,参考王基【奇制】,因此对手牌数相同的队友发动时要小心,有也许会弃掉决定因素牌。
2.这一版可以弃置目标人物装备区的牌,但不能弃判定区的牌。
3.对其他人物发动技能后,该人物回合内全琮拥有的【振赡】是半永久的,如果对全部人物都发动一次,那么每个回合就都能发动【振赡】。
4.可以对敌人发动摸牌效果,强行获取【振赡】的发动机会,然而多次对同壹个人物发动【邀名】没有附加效果。
【振赡】每回合限一次,你可以和一名手牌数小于你的人物交换手牌,视为运用或打出一张基本牌。接着本回合【邀名】视为未发动过。
· 触发时机:全琮需要运用或打出基本牌时。
· 效果:全琮先和手牌数小于自己的人物交换手牌,接着视为运用或打出该基本牌。
· 注意事项:
1.如果拆分的话,技能效果应该包括下面内容时机:需要运用【杀】时(出牌阶段空闲时刻点)、需要打出【杀】时(南蛮、决斗)、需要运用【闪】时(抵消杀)、需要打出【闪】时(万箭)、需要运用【桃】时、需要运用【酒】时。
2.可以对没有手牌的人物发动。
3.最大的限制是全琮自己不能额外摸牌,他的手牌只会越换越少,手牌最少的时候技能直接废了,有邀名也不能逆转手牌数的差值。
4.全场只有一名其他人物手牌少于全琮时,【振赡】发动时会直接交换两人手牌。
彩蛋:技能标记
三、技能实战
1.【邀名】发动相关诀窍:
回合内发动:最大的硬伤在于全琮无法主动造成伤害,这严重影响摸弃牌效果和【振赡】的启动。全琮第一次发动技能如果不在队友回合内,那就一定要对自己发动,方便接下来换手牌。
回合外发动:多数情况下全琮通过卖血来增加【振赡】发动的回合,同时给队友补牌(这需要队友是能够主动消耗手牌的人物),为了多次发动【振赡】,全琮就需要保证自己的手牌数和队友的差值不太大,这样全琮和壹个队友换完了手牌之后就不会直接哑火。
决定因素牌:只要拿了【振赡】技能之后,只需要尽量多拿牌减少输出,保住队友即可,因此重要的是造成和受到伤害尽快启动,如果回合内可以重置【邀名】,还可以加快发育速度。
2.【振赡】发动相关诀窍:
回合内发动:【振赡】回合内包括下面内容用法。1.换手牌视为运用【杀】,造成伤害之后再发动【邀名】。这个用法可以在手牌中没有【闪】的时候对敌人发动完成击杀。
2.换手牌视为运用【桃】,补充自身情形,方便之后卖血。
3.换手牌视为运用【酒】,只要和壹个有【杀】的队友换手牌,就可以打壹个酒杀。
回合外发动:全琮在回合外用【桃】的机会多一些,适合捞队友的同时把牌换过去,配合卖血武将还不错。还有更多剑走偏锋的用法:
1.队友提供出【杀】的机会,全琮拿一把手牌换给队友帮他爆发。
2.队友开壹个南蛮或万箭,全琮一把手牌换给队友,视为打出相应的牌,队友再用这些牌爆发。
打团战时:全琮自己并没有多摸牌的能力,一个需要队友的辅助武将,不思考手牌质量的前提下,最合算的情况是每次都和手牌比自己少一张的人物互换,思考手牌质量的前提下,还得把手牌给到需要的人手里,比如说给输出的队友更多的【杀】,给防御弱的队友足够的【闪】,或是用手里数量多的烂牌换对手数量少的好牌。结论就是全琮自己要留一些队友需要的牌,把自己当中转站,在决定因素时刻把决定因素牌传过去。队友也要尽量帮助全琮堆高他的手牌数,避免他成为手牌数最少的人物。
单独作战时:单挑的时候手牌数相差1的时候换牌最合算,用法包括消耗手牌中的【闪】,接着换对手的手牌再杀他,或是用废牌换对手的好牌,自己吃桃。
决定因素牌:全琮需要对全部人都发动一次【邀名】,不能随便用掉决定因素牌,看队友需要啥子决定因素牌就留啥子,手牌中的废牌也不一定非要清掉,看情况换掉对手的牌立刻完成击杀也是一种打法。反而是全琮队友需要一些决定因素牌,打空手牌之后只要帮助全琮发动【振赡】就可以换牌继续输出。包括下面内容的牌:
1.【南蛮】、【万箭】:提供打出【杀】【闪】的机会
2.【借刀杀人】:提供运用【杀】的机会
3.【酒】:由于全琮如果想打酒杀,通过【振赡】换到【杀】的概率不算高,有酒就省了这一步可以直接用【振赡】的杀了。
4.【火攻】:全琮自己不能乱用,特别耗牌,队友倒是可以用
3.队友选将配合:
和全琮配合的队友一定要是能够大量用牌或是转化牌的武将,或是能够给全琮提供大量牌的武将,完成全琮理想情形下的换牌结局(四张牌结束回合,四换三、三换二、二换一这样)。
四、拓展资料
目前从技能强度来看,全琮偏给壹个娱乐武将,单凭自身过牌能力远远不够,更适合在五人以上的场里玩一套杂技,在决定因素时刻整多少桃或者杀出来,这个武将有点刘备和鲁芝的影子,然而技能保底效果又不如他们,全琮缺少那种万金油辅助的效果,逆风局面更是扛不动,只能说好玩确实是好玩,可惜面对过牌强的武将就占差点优势,和我之前列举的凌统、程普、廖化这多少一将成名突破的类似,更需要实质性的收益。
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