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《搭救之路》战斗策略:战斗属性全解析 搭救打一生肖

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:《搭救之路》的核心操作以放置为主,但战斗却具有相当的策略性,不是简单的数值碾压,战斗的主要逻辑在于数十种不同属性状态的叠加和综合计算,下边我们就为大家具体介绍一下游戏中这些属性的作用和效果!,《搭救之路》战斗策略:战斗属性全解析 搭救打一生肖

 

  《搭救之路》的核心操作以放置为主,但战斗却具有等于的策略性,不是简单的数值碾压,战斗的主要逻辑在于数十种不同属性情形的叠加和综合计算,下边大家就为大家具体说明一下游戏中这些属性的影响和效果!

  基础属性

  - 气血:气血值用于判断英雄是否存活,当人物气血值为0时英雄阵亡。

  - 攻击:攻击力用于判断英雄造成伤害的能力。

  - 防御:防御力用于判断英雄承受伤害的能力。

  - 怒气:英雄在战斗经过中【释放技能】、【击杀敌方英雄】、【受到攻击】时,会恢复一定的怒气值,怒气值达到1000才能释放怒气技能。

  - 初始怒气:影响英雄进入战斗后的初始怒气值。

  - 移速:影响英雄的移动速度。

  - 攻速:影响英雄的普通攻击的速度。

  - 普攻威力:影响英雄的普攻伤害,每1%属性提高普攻1%最终伤害。

  - 技能威力:影响英雄的技能伤害,每1%属性提高技能1%最终伤害。

  稀有属性

  - 命中:提高英雄攻击敌人时,命中敌人的概率。

  - 闪避:提高英雄受到攻击时,闪避攻击的概率。

  - 暴击率:提高英雄造成伤害时,触发暴击的概率。

  - 抗暴率:降低英雄受到伤害时,被暴击的概率。

  - 暴击伤害:提高英雄触发暴击时的伤害倍数,初始默认150%。

  - 暴伤抵抗:降低英雄被暴击时,受到的伤害倍数。

  - 吸血:英雄对敌人造成伤害后,会将一定比例的伤害值转化为自身气血。

  - 反伤:英雄受到伤害后,会反弹一部分伤害给攻击者。

  - 冷却缩减:降低英雄技能的冷却时刻。

  - 受击回怒:提高英雄受到攻击时,回复的怒气值。

  - 施法回怒:提高英雄释放技能时,回复的怒气值。

  - 治疗效果:提高英雄治疗友军时,回复的气血值。

  - 受治疗效果:提高英雄受到治疗时,回复的气血值。

  异常抗性

  - 异常抗性:降低英雄身上负面debuff的持续时刻。

  - 忽视异常抗性:可抵消敌方英雄身上的【异常抗性】属性。

  最终伤害加深&最终伤害减免

  - 最终伤害加深:提高英雄在战斗中所造成的最终伤害,每1%属性提高1%最终伤害,仅能通过少部分技能效果获取。

  - 最终伤害减免:减少英雄在战斗中所受到的最终伤害,每1%属性减少1%最终伤害,仅能通过少部分技能效果获取。

  增伤&免伤

  - 物伤加深:提高英雄造成的物理伤害,每1%属性提高1%物理伤害。

  - 法伤加深:提高英雄造成的法术伤害,每1%属性提高1%法术伤害。

  - 物伤减免:降低英雄受到的物理伤害,每1%属性降低1%物理伤害。

  - 法伤减免:降低英雄受到的法术伤害,每1%属性降低1%法术伤害。

  穿透&韧性

  - 物理穿透:提高英雄造成的物理伤害,每1%属性提高1%物理伤害。

  - 法术穿透:提高英雄造成的法术伤害,每1%属性提高1%法术伤害。

  - 物理韧性:降低英雄受到的物理伤害,每1%属性降低1%物理伤害。

  - 法术韧性:降低英雄受到的法术伤害,每1%属性降低1%法术伤害。

  - 穿透:每【1%穿透】等同于【1%物理穿透】+【1%法术穿透】。

  - 韧性:每【1%韧性】等同于【1%物理韧性】+【1%法术韧性】。

  PVP属性

  - PVP伤害:提高英雄在PVP方法中造成的最终伤害,每1%属性提高1%最终伤害。

  - PVP免伤:降低英雄在PVP方法中受到的最终伤害,每1%属性降低1%最终伤害。

  英雄独特情形

  - 眩晕/束缚/冰冻:无法移动和攻击

  - 霸体:免疫击退/击飞/拉人/硬直等效果,但仍受控制类debuff影响

  - 免控:免疫击退/击飞/拉人/硬直等效果及全部控制类debuff

  - 隐身:不会被主动选中,但会受到范围伤害

  - 无人能敌:不可被选中且免疫全部伤害

  - 濒死:血量为0时也不会死亡

  - 热恋:攻击己方友军,且无法运用普通技能和怒气技能

  - 操控:攻击己方友军,且无法运用怒气技能