1. 首页 > 手游攻略

《吉星派对》萌新入坑指导:从伤害机制到地图通关全解析 吉星演唱的节目

作者:admin 更新时间:2025-12-23
摘要:《吉星派对》的玩法可以说是一场策略与运气的终极博弈,不论是基础的攻防公式、复杂的易伤机制,还是进阶的骰子判定、闪避规则都极具新意,下边我们将从萌新的角度出发为大家详细介绍游戏的入门玩法和机制技巧!,《吉星派对》萌新入坑指导:从伤害机制到地图通关全解析 吉星演唱的节目

 

  《吉星派对》的方法可以说是一场策略和运气的终极博弈,不论是基础的攻防公式、复杂的易伤机制,还是进阶的骰子判定、闪避制度都极具新意,下边大家将从萌新的角度出发为大家详细说明游戏的入门方法和机制诀窍!

  《吉星派对》是自带图鉴的,商店底下,右边为图鉴内容划分。虽然并没用进行pvp,pve划分,但也基本够用

  开房时也可以查看局内大致地图、进度条事件、图鉴

  除此之外,游戏对局内也可以通过左上角配置里查看该地图的怪物图鉴。或者快捷键Esc

  从最基础的星引擎伤害计算方法说起。

  攻击为:人物面板+攻击牌+骰子数=最终攻击力

  防御和攻击一样:人物面板+防御牌+骰子数=最终防御力

  最终攻击力-最终防御=最终伤害,最小为1

  攻击和防御牌都存在随机数,特大攻/防都是1~10,由体系随机选1~10的其中壹个数。因此运用带有随机数牌也会存在判断失误难题,毕竟本质就是赌。

  无“~”的都是固定值,全力攻击是最终攻击力提高50%,通过计算之后再提高50%,给上取整,效果无法叠加

  闪避:判断防守方骰子数是否大于攻方骰子数,大于攻方骰子或等于6则必定闪避攻击。本次不会受伤,反之防守方防御变0,承受全部伤害

  除了龙宫之外,怪物不存在卡牌也不会闪避,因此面对不会反击的怪提议多攻击。打会反击的怪要注意能不能秒,能不能扛得住反击以及后续怪物追击能不能扛得住

  游戏内存在免伤和易伤机制,其效果都为最终伤害减少和增加。护盾属于额外生活值,不计入面板。优先级高于生活值,但一碰就碎。如攻击1打防御9,最终伤常规为1,如有易伤则最终伤进步为2。免伤则相反,有免伤的情况下,最终伤可以为0

  固定值伤害无视防御,只受人物机制和易伤免伤效果。如激光打3,有易伤则打4。易伤和免伤属于稀有buff

  对局中鼠标左键长按可以查看怪物实时属性以及怪物身上buff效果

  攻击运用暗影突袭不会触发反击,古镇地图唯一效果牌高升炮可以禁反一回合,该效果回合数不能叠加

  闪避只提议不闪必死,或者出6才能扛得住时闪避。独特情况如有肾上激素需压血,这个另说,个人不提议主动压血

  pvp和pve升星不同。pvp升星不花钱,三星胜利。

  pve升星分别花费15/20/25升星,并花费对应金额。获取壹个永久筹码并进步金、紫buff出现概率,同时进步一点战斗点数。比如:嘎呜切需要四点战斗数,蓄力需要五点

  需要注意的是,每张图的筹码任务其获取筹码概率是固定的,不受升星影响。难度较低的任务概率同一星,难度较高的同二星

0星及一星概率

  2星概率

3星概率

  因此前期并不主推去筹码商店购买buff,尤其是野排时。

  同时筹码商店每次购买都会让下一次购买加五块钱,上不封顶。即10/15/20/25…………以此类推。只要足够有钱,买几许buff都可以

  buff选择会单独开一期文章提供壹个参考思路

在队伍里有阿尔时,该界面会被替换成壹个白毛女人物

页数是无限的,但筹码池子可以通过突破米米搬空

  筹码都是永久buff,有单独的buff页面。不过猪猪存钱罐、八面骰和魔法秘典等少数会直接显示在人物立绘上,方便计数

  还有一种显示在人物立绘上的,这种可以分为四类。

  第一种是人物效果,比如图一第壹个是忍者的被动计数,图二第三个是风水师技能效果。

  第二种如,图一后面两个慈爱都是以毒攻毒效果,这种主要靠卡牌和随机事件获取,统一特征是具备回合数限制或者只能触发一次(比如双骰加速和红温都只能触发一次)。这一类型部分不可以叠加,双骰加速、红温、金身效果都不可以叠加,重复获取会直接吞掉,金身是刷新来着(忘了)

  第三种也是春节版本更新后出现的,主要由筹码带来的,也是唯一的共同点。即图二前面两种,治愈(绿色)和星屑(金黄色)。有永久类的、回合限制类的、次数类的,如反击显示就是剩余次数

  第四种主要是负面效果,即debuff,常见为事件外卖。其他就是地图限量,如三图最后壹个为庆典中毒。该系列的特征为同名不能叠加。重复获取刷新持续时刻,普遍都是等回合结束天然消失。

  学院唯一卡牌也是负面,但合理利用也是好机制。只能通过被boss攻击移除

  补充:暗巷改造也是属于负面效果,但并不显示在立绘上,具体参考图四。同时可以通过糖果移除或者延长。除了这些之后,在boss第二次复活给全队增加的改造效果对有改造的玩家来说是延长两回合,利用好此机制也可以节省糖果

  buff结算顺序为先后顺序,如先运用以毒攻毒后被庆典红挂上赤红之毒,则先回复血量再触发赤红毒扣血

  外卖事件的扣血效果优先级固定为顶尖,治愈回复的优先级永远处于最低

  因此在满足金饼干条件的情况下,会先获取反击效果再触发治愈回血

  治愈回合开始时回复层数血量,回合结束减半。星屑进步轮次奖励获取的星币数

  轮次奖励固定为左上角的3/6/9/12,以此类推。pvp会在特定的轮次永久进步获取的星币数,可以多次进步。激战玩法轮次奖励基础比常规更高,为10金币+2牌

  pve奖励只受会员信和星光影响

  轮次奖励基础为5星币和一张牌

  需注意的是,通过自身筹码获取的星光治愈会导致后续筹码锁死该体系。现版本最多锁两个体系

  但通过技能或队友获取的体系效果不会锁体系,如阿尔星光,atm转账星光等等

图一

  图二

图三

  图四

  Pve大致流程都是固定的。先杀小怪--杀精锐--集火boss。

  从地图类型升分为机制图和数值图。机制图不代表数值低,数值图则是可利用机制太少,而且怪多

  庆典属于机制图,合理利用地图机制,可以大幅度降低boss战难度。庆典图最大分割点是boss强化事件,如果boss三吃或者四吃极容易出现boss一刀壹个,玩家又很难破防的情况下,加速崩盘

  愿望号和古镇都是数值图。愿望号属于前期高压图,古镇属于中期高压。古镇节拍区分主要是第二波精锐登场,愿望号自第一波四鲨开始便是节拍点。

  两者最大共同点就是双精锐登场时如果没有完成第壹个任务会极度容易变成高压图,而且死亡就会加速进度条触发下壹个事件,从而加速崩盘

  学院每次游玩都是随机进入壹个boss。如果开局是三个茶壶+战士则是打蛋糕雅央(蛋糕雅央外号来源于裙子是草莓蛋糕,后面简称蛋雅)。如果开局是两个护卫+战士则是打护卫雅央,也是恶意最大的一张图

  学院由于随机性,是最不主推新人玩的。大体上偏给于机制图,但尝试上最容易二极管

  龙宫属于集大成者,有数值有机制。无论是无限成长的姑姑(苍鲤)还是带三精英登场的侄女(真梦梓),都不算弱。不过由于龙宫boss任务完成后给的高强度筹码。并没有刚出时那么高难

  暗巷属于机制图。但这图由于击杀难度和买糖果的缘故导致前期资源极度贫瘠。是极为吃配合的图,尝试不好,但难度不高

  (文@过痕-黑盒)