《上古王冠》孔雀明王神兵:青烟如梦 上古王冠背景故事

定位:孔雀的唯一神兵将她从“极致牧师”进化为“攻防一体、节拍封锁、全队复活”的终极“限制”武器。这件神兵拥有多属性增幅,核心是【封锁】行动跳过+【幻梦】反伤禁疗禁增益,5阶的【梦幻】带群体6次跳过,彻底冰封对方行动。觉醒的群体【复活】,为队伍提供前所未有的战略压制和生存保障。
孔雀神兵各等级都特别【夯】,2、3、5阶都有强力提高,且适配任何牧师运用,可以完全发挥限制效果,保值率很高。
一、各阶位技能详细解答和深度解析
【1星】基础框架:减伤抗暴+定给急救+抵抗灰血
效果1:入场,全体获取30%最终抗暴率、30%伤害结局减免;我方主C额外获取30%最终暴击率、30%伤害结局加深。
效果2:佩戴者释放怒气,50%概率固定回复我方血量最低单位50%HP,并清除其有效生活降低的效果,释放怒气时概率翻倍(即100%)。
解析:
1星为全队提供了高额抗暴和减伤,同时强化了主C的暴击和伤害结局。属于基础的属性提高。
最核心的是定给急救:每次释放怒气必定固疗残血队友,50%HP,且清除生活上限降低的debuff【灰血】。孔雀自带1.5倍的恢复量提高,残血急救稳定恢复75%HP。其次,孔雀怒气就是给群体回血75%,额外给残血再恢复75%,配合全队【二血】,那么一次怒气就直接让残血回满1.5管血。加上孔雀本身就是高频怒气,等于于额外对残血进行了兜底救助。
还有个重要效果就是【抵抗灰血】,例如主C被扣灰血后导致HP降低,那么也能成为【定给急救】的对象,从而解封灰血,回满最大HP。
【2星】超越质变:青烟叠层+封锁跳过+强力净化
效果1:新增每次释放怒气时,额外为主C添加【青烟】强效增益,提高5%贯穿暴击率、5%贯穿爆伤加成,顶尖叠加10层,持续2回合,每次仅可被驱散1层。
效果2:普攻时,当敌方debuff总层数多于我方,且差值>=10层时,额外对目标(全体)添加【封锁】,每回合限制触发10次。【封锁】:释放怒气成功后,使得下次释放普攻被跳过;释放普攻成功后,使得下次怒气被跳过。触发任一效果后清除,不可叠加。
效果3:我方全体受到佩戴者的固定治疗效果时,将额外强力净化1-3个减益效果,并清除目标有效生活降低效果,每个单位每回合限制触发6次。
深度解析:
【青烟】buff——主C穿暴放大器。孔雀每次怒气叠5%双爆最大提高50%穿暴+50%穿爆伤,孔雀普攻【金刚】每次群体叠10%双爆,顶尖100%穿暴+100%穿爆伤),合计给主C带来150%穿暴+150%穿爆伤。
【强力净化】每次孔雀进行固定治疗时,都会额外净化1-3个减益,而且可以6次清除全队的【灰血】,配合永久生效的【定给急救】清除灰血,几乎可以保证全队不受灰血限制。另外,清除debuff,不但可以把对方西王母、离歌的各种增伤debuff,而且清除我方debuff后,进一步提高双方debuff差距,进步【封锁】的触发概率。
【封锁】——强制行动跳过。这是2阶最核心的战略机制。普攻后群体释放【封锁】,判定条件是双方群体debuff差异大于10。触发门槛很容易达成:西王母怒气挂【戒律】,离歌怒气挂【百花残】、普攻挂【凋零】、貂蝉挂【惑心】、旱魃挂一堆。因此,只要是主流阵型,全体行动都挂debuff,最多只是缺少一次先手无法生效外,剩下孔雀普攻必定挂【封锁】行动跳过。
解析了较低的触发门槛,那么【封锁】核心效果能100%展现其强大:对方怒气成功则普攻跳过;普攻成功则下次怒气跳过。1层【封锁】跳过1次,不可叠加,每回合每人10次。跳过任何壹个行动,都意味强制打乱敌方的输出节拍:例如西王母的“怒气+追加普攻”循环,少了其中一环,都不能连怒。例如怒气后【封锁】,将缺少普攻和回怒50点,无法继续连怒。若普攻后【封锁】,不但怒气而且连怒气后的普攻也一并跳过。
【封锁】对当前“西王+离歌”体系的限制极大,能很大程度压制对方的连续爆发能力。【封锁】比棋灵【禁手】、【打断】更加稳定,如果配合运用将构筑成绝顶的限制出手组合【封锁】、【禁手】、【打断】。当然,虽然【封锁】更稳定,但也有弊端,如果对方运用单一攻击玩法则受影响情况减半。
2星小结: 超强的PVP对战神技,神庙爬塔也是强控神技。强制跳过,每人10次限制手段,稳定且易触发。同时,全队抵抗【灰血】,持续净化,战略价格大幅提高。
【3星】质变点:幻梦禁疗反伤+减益差增伤
效果1:净化增强:孔雀的治疗稳定清除3个强效debuff。
效果2:减益差增伤:自己+主C,释放普攻/怒气时,己方全体每少于敌方全体1层减益(各类减益总和),将额外提高1%的贯穿伤害和1%贯穿暴击率,顶尖提高100%。
效果3:【幻梦】禁锢+额外穿伤:首回合开始前,必定为敌方攻击顶尖单位添加【幻梦】:佩戴者每次释放普攻都有50%概率为目标添加随机1-3层【锁魂减益】。释放普攻时,当敌方减益总层数高于我方且差值>=20层时,额外对目标施加【幻梦】。
【幻梦】效果:无法被添加增益/强效增益/持续治疗效果;每次受到普攻/怒气时,将有50%概率额外受到自身减益总层数×1%生活上限的贯穿伤害(顶尖计入50层,每回合限制触发20次),持续1回合。
深度解析:
3阶的核心机制是【幻梦】——禁疗+禁增益+反伤三重压制。
【禁疗+禁增益】:无法获取任何增益和治疗(包括固定治疗、包括可以清除的增益)(不可清除、不可叠加的增益无法禁止)。这意味着被挂幻梦的单位,不能享受队友的【金刚】、【青烟】的150%穿暴增益,只能靠自身硬扛。注意,神兵的清除debuff是无法清除【梦幻】的,因此一旦挂上【梦幻】只能孤立无援,包括孔雀的【同尘】挡怒气也会被禁掉,无法生效。
【受击反伤】每次受怒气、普攻,都有50%概率受到自身减益总层数×1%的自身HP穿伤。开局自动选主C挂【梦幻】,普攻命中20层debuff单位也能挂【梦幻】,此时对方禁增益,因此不可享受孔雀怒气清除debuff的效果,身上的debuff只能越叠越多,此时西王母、离歌可以轻松挂满10层debuff,旱魃也能疯狂挂debuff,轻松达到30-40层debuff,那么每次命中对方,都能额外附加30%HP穿伤,几次命中即可清空血槽,而每回合顶尖可以触发20次反伤,在高频攻击下可快速消耗挡伤、限伤,实现击杀!这是内战中的完全先手压制。
3星小结: 敌方主C被先手禁疗禁增益+反伤,己方输出翻倍,净化+减益差形成正反馈循环。极端压制对方主C生存。
【5星】终极形态:全体幻梦+群体行动跳过
效果1:佩戴者自身和攻击顶尖的队友每次释放普攻都有50%概率为目标添加随机1-3层【锁魂减益】(双核共同挂减益,效率翻倍)。
效果2:首回合开始,立即为敌方全体施加【幻梦】。
效果3:群体跳过:任意单位行动结束后,敌方阵营的减益总层数高于我方且>=50层时,将使全部处于【幻梦】的单位后续的6次出手被跳过,每回合限制触发1次。
深度解析:
【全体幻梦】:开局敌方5人全部被挂上幻梦,意味着敌方全队无法获取增益和治疗,每次受击都有概率受反伤。这是对敌方生存和增益体系的毁灭性打击。
【群体跳过】:这是5星最恐怖的机制。在5星幻梦和双核挂锁魂下很容易达成debuff高于50层,此时敌方群体无差异进入【跳过】循环,6次出手全部被跳过。对于西王母,跳过怒气意味着怒气+普攻都失效,等于6次怒气无法出手。对于离歌,每回合一共6次怒气,全被跳过,而普攻需要【剑舞】单位普攻后才可以出手,【剑舞】西王母已经被跳过,离歌出手也变得及其困难。西王母+离歌无法出手,也不能给敌方的孔雀创新追击出手。
因此,6次跳过不仅仅是降低出手次数,而是彻底的破坏敌方的铁三角行动逻辑,同时配合【梦幻】的禁疗、禁增益限制续航,而我方正常增益不断扩大,从而增加受击反伤伤害,步步为营,在彻底锁死敌方的行动的同时,我方正常狂轰乱炸绞杀敌方。
5星小结: 开局全体幻梦+禁疗+禁增益+受击反伤,以及群体跳过6次行动,敌方全队沦为木桩。
【觉醒】终极统治:涅槃复活全队
效果1:光环效果+20%。
效果2:孔雀【涅槃琉璃身】消失时,将有100%概率使我方全体涅槃复活,涅槃复活无视禁魂、复活失败(含二级)等效果。
深度解析:
【涅槃】的消失时机,孔雀的神念5、9赋予:前2(或前4)回合内,任意队友存活时自身免疫要命伤害。这意味着:若孔雀死亡时,必然全部队友都已死亡。因此触发觉醒【群体涅槃】,让全部队友无视禁魂、无视二级失败必定复活+群体二血。只要觉醒孔雀在场,队伍就拥有一次必定全队复活的最终保险,而且复活满血且二血,而后期复活更是翻盘神技。
觉醒小结: 全队必定复活一次,4回合后的复活,彻底扭转战局。
二、神兵各阶位拓展资料和主推价格
1星⭐⭐ 定给急救清灰血+主C暴击/伤害加深
2星(高性价比)⭐⭐⭐ 怒气叠穿暴伤50%+普攻封锁跳过+治疗群体清灰血,清灰血保护全队免受机制杀。【封锁】:10层debuff差异即可让孔雀普攻带【封锁】,【跳过】一次行动,打破怒气循环。
3星(高收益)⭐⭐⭐⭐ 【幻梦】禁疗+禁增益+反伤+减益差增伤开局【梦幻】压制敌方主C孤立无援,受伤倍增。
5星(毕业)⭐⭐⭐⭐⭐ 全体【幻梦】+群体跳过6次行动,敌方全体罚站,终极碾压
觉醒(翻盘神器)⭐⭐⭐⭐⭐+ 涅槃消失全队必定复活,不浪费次数,终极保险,翻盘神器
