《三国杀OL互通版》血刃的底层机制 三国杀ol互通版马超界限突破

山河图炼狱难度放开,想必大家都跃跃欲试。在此之前鼠鼠基本都是用阴阳术法速刷通关,然而进入炼狱之后,NPC技能加强,基础属性提高,连阴阳术法也愈显乏力了。
那么自带的传说战法应该带啥子呢?应该很多人都不谋而合的选择了血刃吧?!
上一期山河图中的狂骨血刃典范组合就已深入人心,本期魏延也在将池中,那一定是轻松无脑通关的不二之选。
不过鼠鼠在逛论坛的时候发现壹个难题,很多人只是人云亦云地跟风模仿,并没有搞懂狂骨血刃的原理。只了解狂骨有的时候能发动,有的时候又不能。
以至于出现了“只要不被打断,我就……”和“是狂骨的优先级不够吗?何故发动不了?”等言论。
今天鼠鼠就好好聊聊其中的缘故,让你真正“玩”得明明白白!
首先,先看看两者的效果,何故强?强在哪里儿?
狂骨的效果是“锁定技,当你对距离1以内的人物造成伤害后,你回复1点体力。”时点就是:造成伤害“后”。
而血刃则是,“当你回复体力后,对一名敌方人物造成1点伤害”,时点是:回复体力“后”。
看到这里,很容易发现,狂骨和血刃的时点和效果好像互换了。正是由于这种“互换”,达成了循环。
循环
鼠鼠以前是玩游戏王的,在游戏王中,联动被称为combo;而循环,则是一种独特的、畸形的联动,被称为loop。
循环也分为有限循环和无限循环。无限循环很容易造成制度崩塌。因此无限循环在任何游戏,甚至日常职业代码中,都应该尽量避免。换而言之,必须要有终止条件。
OL的环境中,收益上限限制,很多技能都增加了大量的条件。哪怕出现了无限循环的永动机,也会立马被削弱(参考初代谋董卓、初代界王异)
而在隔壁新杀中,为了迎合环境中高强度的平均收益,很多限制不得已会放开,因此形成了大量永动的情况。
在这种环境下,底层制度中增加了20次的限制。同时也成为官方调整武将强弱的**其中一个。(像武陆逊这种不受20次限制影响。)
然而由于山河图技能繁多,OL也开始出现类似限制以防止游戏崩溃。例如界贾诩的帷幕,现已增加发动上限20次的限制。防止和“对摸牌后手牌数大于10的人物造成伤害”的技能形成无限loop。
除了这些之后神龙摆尾“摸牌造成伤害”和助恶“造成伤害摸牌”也特别容易达成无限loop。
这个案例鼠鼠不了解有没有改过,不过鼠鼠记得两年前鼠鼠刚回坑时玩的山河图妖中,第三章关底有4个助恶小怪,特别容易摸完牌堆平局。
回到主题,血刃狂骨有限制器防止无限loop吗?那肯定是有的,而且不需要额外加条件,你只要回满体力就不能回复体力了,是天然的限制器。
但即便有限制器,不会像固8极奢一样被临时削弱,然而配合稳扎稳打,一次3点伤害,已经够轻松通关炼狱了。
优先级
接下来讲一下,啥子叫优先级。以及怎样打断这种循环。
优先级,顾名思义,用来区分效果发动先后顺序的。但先后顺序又不止是优先级控制的。
效果发动顺序根据权重依次取决于下面内容多少要素:
1)时点;
2)座次;
3)来源类型;
4)优先级。
在伤害结算中,时点按下面内容次序排序:
其中不同名的时点,鼠鼠认为就是纯时点影响,而同名的时点的先后次序,你可以领会为就是优先级差异。
座次就很好领会了,郭嘉受到伤害后发动遗计和鲍信对其发动毅谋,和谁受伤没关系,取决于两人的座次较之当前回合人物谁先轮到。
来源类型,也可以说是广义的优先级,即战法效果优先于武将技能,武将技能优先于装备技能。
最后才是优先级,就是说前三者已经可以区分技能发动先后了,如果还是不行,例如同名时点,才会可以引入优先级来区分。
除了这些之后,优先级也可以通过主观控制来强行调控效果的强弱。例如稳固士气(固2)、稳扎稳打(固3)等,和其他伤害调整效果并没有任何不同差异,被强行调整优先级以控制强度。同类情况还有破釜沉舟、荆棘甲。
鼠鼠这里给个案例,论证一下通过优先级来区分先后的情况:
A杀装备八卦阵的曹操,曹操发动护驾,装备八卦阵的甄姬响应护驾。
在这个案例中,曹操是先询问发动护驾,还是询问发动八卦阵?护驾,按照上述第3点,技能在装备前发动,故是正常的。
那甄姬是先询问发动倾国,还是询问发动八卦阵?八卦阵。这里何故是先装备,再技能呢?
其实这整个案例,鼠鼠都认为是通过优先级来区分的。护驾早于八卦阵,看似是正常的,实际上大部分印闪的技能都是晚于八卦阵的,护驾才是特例。
时点均为“当你需要运用【闪】时”,无时点差异;每个人都是只看询问自身,不涉及座次难题。
而真正对先后起到影响的,概括来说是“对自身的相关性”。即护驾是别人出闪,和自身关系最远;八卦阵也是虚拟牌,和自身的关系次之;最后是印牌技能,实打实得影响到自身手牌、技能发动次数等,和自身关系最为密切。这种极为不常见的区分方法,鼠鼠均归类为优先级。
最后回到血刃。上文提到过狂骨血刃永动会被打断,那这是不是由于其他效果的优先级高呢?
其实并不是,上文说过,只有同时点、座次的情况下才会涉及到优先级。
那有哪些效果也许会打断联动呢?有很多,从时点那张图中可以看到,有下面内容多少时点:
1)造成伤害时;2)受到伤害时;3)体力扣减时。
但这多少往往并没有能造成伤害的效果。那还有啥子情况呢?
别忘了,还有壹个最常见的情况。在图中没有体现,但体力扣减后会插入结算!结算啥子?那当然是濒死结算啦!!
濒死结算中,对方回复体力,同样是会发动血刃的。打断的只是狂骨,插入在“造成伤害后”之前了。
而此时,就算你再运用桃,发动血刃。还会由于再次对对方造成伤害,又让对方从头进入濒死情形,再次插入濒死结算。
因此说,在你的感受下,狂骨血刃似乎失效了,实际上是由于无限插入濒死结算导致的。这种时候就要比谁的桃多了,谁先用完桃谁输!!
好了,今天的科普就到这了。实际上今天所说的难题,在正常尝试中并不会出现,NPC可没有血刃战法。你碰到说明你遇到扮演或者在打擂台赛。这次的山河图由于稳扎稳打、血刃等强力常驻战法的存在,并不需要参和PvP。才刚开几天,鼠鼠都已经通关炼狱5了。没必要将时刻花在PvP上。祝大家能玩的开心,早些拿完奖励,拜拜
