《荣耀冒险王》全职业强度解析:人物选择和各职业强度 荣耀大冒险

《荣耀冒险王》手机游戏中共有五大进阶职业可供选择,不同的职业战斗风格特意,下边大家将为大家详细说明这五大职业,评价职业强度,帮助大家更好的进行选择,快来看看吧!
首先大家要明白壹个事务,本游戏转职并不困难,转职材料更新就送,哪怕去商城买也很实惠,这是挺好的一点。然而随着游戏的进行,对本系的投入增加,会导致换系以后会很弱,有点积重难返。举个例子,我的稀有技能和金色被动都更倾给和光系技能,如果我现在扭头去玩毒系。那我光系的技能就浪费掉了,同时毒系的技能又没如何更新,导致我会弱一大截。当然,这是大家普遍会出现的情况,只有极少数氪度极高,五系都养的大佬才能随便换。有此得知,本游戏转职业很简单,然而转系是很困难的,等于于从头养第二套主动被动技能。(举个例子冰法玩家觉得冰法不好玩想玩冰剑很简单,然而想去玩火法就很难了,需要从头把资源投入到火系技能上)。因此,排行我会按照五系来排列。
毒系稀有技能都没解开
被光系套牢了
排到第一位的要给到亲民的毒系。先说下毒系何故拍在这里,毒系有全游戏最多真伤技能,而且是高贵的血量百分比真伤。
特别实惠掉落也多
简单,好用,用的起
还有好多二转里的就不截图了自己看
游戏玩的多的老吃家不用我多说就明白血量百分比的含金量,这会让毒系在面对更强的boss时候有更好的表现,而且相对物攻,法攻,连击,会心,连击,爆击这种输出属性来说,生活值明显更加好堆。这也让各种毒系大佬在后期面对各种肉成一坨的高难本boss时候会比别的系有更好的表现。同时还有一点,毒系也许是全部系里最实惠的,由于百分比真伤就是这么稳定。毒系玩家可以更早的通过别的系打不过的高难本,比如更高层数的试炼塔,更多的神魔狂潮和神魔历练。能更早的拿到更多的资源。然而在面对难度不高的副本时候没有别的系表现好,俗称打桩能力弱。缘故也很简单,当对手的双防低的情况下,毒的真伤优势荡然无存,在对面很脆的情况下,爆击,连击,会心等属性开始百花齐放,百分比真伤又变成了拖累。关于毒系三个职业的排行呢。我认为毒狂>毒法>毒牧。缘故是毒狂更容易堆血量,法师要等到50级以后才形成完全体(无限回蓝)。牧师装备获取难度太大,目前全游戏没有毒牧,因此毒牧臭弟弟职业,就算真的很最牛思考到门槛高到天上去,我个人感觉也是拉完了。
牧师装备壹个月也许都出不来半套
排到第二的要给到暗,我想暗给到第二应该没啥太多难题,暗拥有全游戏第二多的真伤,
高难本必带之裂隙之影
而且暗系的被动技能个顶个的牛逼,回蓝,禁疗,百分百加攻,给对面上debuff。
高贵的加攻回蓝
普攻触发无冷却,你游第一被动
pk神技,还能吃禁疗增伤buff
暗属性技能带来的恐惧debuff也是绝顶debuff.,控制,削减抗性同时还能带来百分比最大生活值的伤害。
绝顶的属性debuff,恐惧
看过刚才说明毒的兄弟们应该了解后面有很多超模怪,硬的跟石头一样,那百分比最大生活值的被动无疑是绝顶被动了。如果仅仅是这样,暗也到不了如今的地位,那就不得不提暗法阵了,刚刚何故没说毒法阵呢?由于毒系法阵没啥好说的,我觉得强度也就那样。真看法阵还得是暗系,如果五系法阵强度加起来总共10分的话,我给暗打6分,火法阵2分,冰法阵2分,毒法阵1分,光法阵负1分。以上为题外话,在后面的法阵篇展开来讲。总而言之,暗法阵无人能敌中的无人能敌,普攻触发就比技能触发牛逼,技能触发就比爆击触发牛逼,活着触发就比死了触发牛逼,对,说的就是光法阵。除了触发简单以外,它效果还最牛,除了熟悉的百分比最大生活值伤害以外,还能削抗性,削攻击,削命中。而且你能想象到吗?这是砍过一刀以后的暗法阵,之前的更加反常。暗的转职有暗剑个暗牧,暗牧不做讨论,和毒牧一起做下水道就行了,缘故一样。那暗属性就只剩下暗剑了。无人能敌高贵,就俩职业,壹个获取难度高的没眼看,另壹个就是无人能敌的暗剑大人。要非说暗剑有啥缺点,就是相对贵,由于暗剑最牛的点在法阵,在被动,法阵看机缘,被动看财力。也就是说如果你打算氪很多的话,暗剑将是你最好的选择。(低氪的暗剑请不要天天喊没其他属性最牛,得先看看自己被动都点亮了没)。如何?怎么样大家都了解了吧,无人能敌的暗剑大人由于不够实惠,屈居第二。
无懈可击的强!平a触发的含金量
排行第三的属性我会给到冰系。当然有人不服,有人会认为火系比冰系最牛,我先说下我的见解。火系的优势在哪里里呢,在于暴!各种意义上的暴,暴击率,爆伤,要高高的伤害,爆炸的伤害!冰的优势在于控制,平a就能冻住对面,有的兄弟不领会,控制也就打pk最牛,打怪控制有啥子用?有用的兄弟,控制多且触发简单,可以频繁的触发被动增伤而且能给对面挂上持续伤害被动和减抗,相对比别的系放技能才能挂debuff,冰系平a就能挂,简直不要太实用。
凡是平a触发的都最牛
而且这个游戏是很缺蓝的,不管是竞技场还是打桩副本,一般情况下蓝都是不够用的,这就体现出冰的第二个高贵的点了,玩冰系就不会缺蓝,冰剑的天赋可以平a抽蓝,法师有回蓝。
缺蓝的都了解这个技能含金量
组合上冰系独有的t0级别主动技能永动时空(平a减全部cd)可以说是全程无真空,法术机关枪,想想都爽。
60级就能暴
另外冰系的被动应该是五系里第二最牛的了,通用性也很高,同时拥有另壹个t0级别的主动技能,霜龙觉醒!百分比真正伤害无需多言,就问有大佬能回绝吗?
大佬没有不带的
万金油且强度爆,不管玩啥,你能不整壹个永动时空和霜龙觉醒?电表倒转和百分比真伤!懂得都懂好吧。冰系职业有两个,冰剑和冰法。我个人觉得冰剑>冰法。冰剑可以算是绝顶打桩王。由于据我观察我认识的冰剑和冰法氪度差不多,然而冰剑确实比冰法伤害高。但也也许是别的细节的难题我就一无所知了。
第四要给到大家的火系,也是一上来体系给的系,能感觉出来火系的定位就是暴,有一种同归于尽的美(嗜血成性,纵火狂徒),
同样是大佬必带,我穷没解开
组合火主动野蛮冲撞
拥有全游戏最多的buff技能,通用性极其广泛,蓝色技能鲁莽撞击也是特别好用,耗蓝低,cd短,容易更新,简直是萌新之友(我现在也用)。
高难本必带其中一个
再后面的利刃术,火炎之刃,嗜血成性。
萌新之友
中期萌新之友
个顶个的好使。还贴心的给分好了等级,用不起嗜血的可以用火炎,用不起火炎的可以用利刃。特别的友好,容易上手。然而同时火系拍到第四说明难题很大。具体在于火系有多少技能实在是太让人眼前一黑了。火焰斗篷是个龟壳技能,和进攻,暴不沾边,一眼下去拉完了。
和心之钢亚索一样搞笑
混沌五分更是重量级,有人要说了,那混沌五分有全游戏顶尖的百分比最大生活值真伤!确实,那么代价呢?你有百分之十概率花50蓝放了个屁(刚才提到了,这个游戏蓝很重要),更有百分之十概率花50蓝给对面加百分之五伤害加成!(只讨论一级,由于我不了解后面属性)。
带它的纯赌狗好吧
这俩技能也许稀有金色技能。霜龙觉醒那个级别的,看看人家看看你,我不玩火我都看不下去了,抓紧重做吧。另外再提下为啥火不最牛,由于设计师想让火暴!然而高难本抗爆太高了,以至于根本暴不动,他有没有别的更好的输出方法,因此略显颓势。然而对于打桩来说那是手拿把掐,也是虐菜的一把好手。火系有两个职业可以选择,壹个是火狂壹个是火法。介于火狂80级红装确实不咋地而火法的装备看起来就很最牛了。而且火法不缺蓝呀,因此我认为火法>火狂。
第五就是光喽,火冰和暗毒也许有争议,光倒第一应该没人有意见吧。我资深光属性受害者来讲一下。这里插一句,有人会说我矫情,弱还不转,解释一句,我氪的不算多(游戏氪佬前二十应该排差点我),也不算少了(对我个人来说),也有壹个多。这点钱也仅仅够我把光技能拉一拉,别的系技能都没如何解开呢,更别说更新了。因此我转不起,积重难返了属于是。说回正题,光何故最弱,首先众所周知,光系有三个转职,光牧和毒牧暗牧坐一桌,缘故不再赘述。光狂更是查无此人,全游戏最最最垃圾职业,没有其中一个,没有疑问,也没人会反驳我吧,大概。
看似三条路,实际上壹个让你踩着云上天,壹个让你跳悬崖下
先说光狂何故弱,这就涉及到这个游戏的底层伤害逻辑。这个游戏最直接的伤害来源是普通攻击触发各种各样的被动。接着挂一大堆buff接着再继续猛猛的普通攻击。那么光狂的设计和目前这个输出玩法可以说是背道而驰,南辕北辙,毫不相干。光狂是如何设计的呢?策略想让他当披甲龙龟,狠狠地反伤死对面。相信大家也看到了,属性里有一栏就叫反伤,这个属性是个稀有属性,特别难堆,然而它影响特别特别小。他可以把敌人的攻击按这个数值反弹回去。哈哈哈,写到这里我真的笑出了声,很难绷得住啊,我现在490w血,反伤属性705。好,我给你凑个整按你1000算(相信我很难有人能这么高)。我打你一次可以反弹我1000血!!高达1000血哦。
百分比还行固定数值像个笑话
不行我要笑死了。光狂的核心属性就是这个反伤,就是这个搞笑的属性,技能反的少就算了还有cd,还不是常驻的。还有壹个和之相悖的是啥呢,光狂的天赋里有很多无人能敌技能(就跟光之庇护一样),无人能敌就不受伤害,你不受伤害如何反弹。啊?回答我!Look in my eyes!因此光狂的职业定位就是肉!无人能敌肉!然而不好意思,本游戏百分之九十九的地方都不需要防御,全部副本都是比拼输出,死不了有啥用?时刻到了谁输出高谁是大哥!那还有百分其中一个呢?还有百分其中一个可以在竞技场防守恶心人,如何打上去你别管。因此如果有人想玩光狂,回头是岸好吧,抖m我都不劝你玩,无人能敌太多怕你挨不爽。
那光还剩就是光剑了。我觉得光剑就和暗剑一样,讨论暗就等于讨论暗剑,讨论光咱们就讨论光剑就行了。光系有啥子特征呢?光系拥有绝顶防御技能(光之庇护)无人能敌三秒,
打塔很好用
拥有你游唯一的回血技能(百分比回血,很哇塞),
和无人能敌一样谁都能打过
拥有你游第一物理系buff技能(圣剑苏醒),
叠满百分之二十七暴击爆伤,额外1.08倍物攻真伤
拥有你游唯一稳定禁疗技能(光惩洗礼)。
最稳定的禁疗,pk必带
看到这有人会说了,这么多好技能光剑应该很最牛对吧。不好意思,打怪不需要防御也不需要禁疗。pk的话,别人也能带,就像我也能带永动时空一样。那唯一能拿的出手就是圣剑苏醒了。这个不尬黑,我心目中你游第一的物理buff,顶尖可加百分之二十七的暴击率和爆伤。堪称虐菜打桩必要。光剑真就是全靠这个技能撑着门面了,还有壹个就是被动终末宣言。
没这个光剑也是查无此人
这俩技能有没有是俩职业。然而难题是这俩技能都是80级才会掉落,想提前获取只能氪金。市场交易都买差点。这就决定了光剑门槛低不了。但就这壹个技能也不够啊。其他技能也不最牛,那就只能带别系技能了,光剑的重点就是无人能敌混搭。这一点策略也暗示了,60级开始就没有单独光的金装。80的红装也是和暗混合的。
不存在单独光的装备
暗可以带圣剑苏醒和光惩洗礼,光确实没啥暗好带的,该说不说,暗的主动真垃圾。这就决定了光只能吃百家饭。自己活不下来,还是那意思,游戏不鼓励防御,谁伤害高谁是大哥。
伤害高才能打的快
闷头打桩
仅有的有点是爬塔好爬,竞技场防御确实最牛。接着说回法阵是最让我无语的。死了之后能触发意味着啥子,打桩根本不会死,意味着光剑少个大被动。
暗平a触发,光不死等于白板。高下立判
打高难本会死,但也就几秒的事务。对比暗剑每一刀都能触发,光法阵有够搞笑的。光系排行就很简单了,光剑>光牧>光狂。别问为啥光牧不是最后。由于光牧是难获取装备而不是不能玩,光狂是不能玩。
