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《无悔华夏》名臣强度排行榜:T0名臣梯度节拍榜 无悔华夏名臣好感度

作者:admin 更新时间:2025-08-08
摘要:在《无悔华夏》手游中,名臣是养成的核心,名臣的强度直接决定了玩家的游戏推演效率,所以下边我们就为大家带来游戏中的名臣强度排行榜!,《无悔华夏》名臣强度排行榜:T0名臣梯度节拍榜 无悔华夏名臣好感度

 

  在《无悔华夏》手机游戏中,名臣是养成的核心,名臣的强度直接决定了玩家的游戏推演效率,因此下边大家就为大家带来游戏中的名臣强度排行榜!

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  梯度:

  t0,要么没有,要么就壹个,等于于冠军。

  t0.5,有t0的话就两个,等于于亚军季军,没t0就三个,等于于前三。

  t1,多多少没关系,就像第4和第10没啥子差异。

  t1后面的就无足轻重了。

  民生:t0无(赵公明默认没有)

  t0.5张骞(全能)望舒(进步)羲和(进步)

  t1鲁肃,后稷,嫦娥,华佗,娥皇女英

  军事:t0卫青(万金油)

  t0.5冯异(功能神)霍去病(弓骑神)

  t1韩信,章邯,刑天,关羽,周瑜

  政治:t0无

  t0.5贾诩(机制怪)诸葛瑾(数值怪)商鞅(辅助)

  t1李斯,寒浞,管仲,范增,霍光

  贤者:t0孔子(抡语)

  t0.5荀攸(卡牌),鬼谷(贸易会盟)

  t1张良,庄子,左慈,荀子(存疑)

  对梯度的看法:

  对雨神他们排行:总体相对认同,对不打挑战的人也特别有借鉴意义。

  何故雨神他们的排行和大家感觉有差异,甚至差异很大?

  1.水平不同。你刚入坑半月,觉得妇好t0,你玩了半年,觉得卫青t0,水平不一样了,原来打个夏商周特费劲,现在只觉得大汉难一些,有的名臣是给你容错的,你水平高了就很少犯错了,道理一样的。

  2.挑战玩法。大多数玩家很少打挑战,包括我。困难比普通,只是简单难度增加。挑战玩法大不一样,其他势力不只战力高了,攻击欲望,携带名臣等等都高,还不能离线进步。挑战最好办法就是滚雪球速通。

  3.评分标准。要排梯度,就要打分。军规战力好算,那产量进步呢,威望好感呢,腐化消耗呢,还有攻占进度,兵法,卡牌等等,不同效果要统一算分,肯定有差错。

  4.运用习性。每个人名臣都一个壹个来的,运用习性肯定有差异,这个名臣用顺手了,肯定比其他名臣强。脑子里形成这个名臣强的意识,就不想改了,很正常。

  5.名臣池差异。t0我都没有,他和t114514有啥子不同差异?这个名臣5星强,我才1星,我干嘛不用我有的5星10级呢?对装备有标准,我不想升,那不就是弱?操作出真知。

上版本的图,来自双下巴坏蛋

  解析:

  先解析两个t0,其他之后再补。

  一政策:25无消耗无条件战力,一般。累战效果,累战算一半,可选算一半,累战可选一局战斗下来四分其中一个都没有。

  二技能:核心。10威望,不错。出征胜利减4腐化,特别好。低腐化影响主要是减钱粮消耗,其次增加好事件概率,高腐化真的吃不消。军事位补威望控腐化,队友更多选择。

  三技能:双核。武刚车用得好特别强,减战损也很好用,算40~80战力,可惜移速太慢,金钱消耗大幅增加可以接受。

  太守:粮食消耗下降,特别强。可惜军事产业基本只能中后期开。

  一技能:7民心5腐化,一般,不点也行,只是队友更多选择。

  二技能:核心。4士子,士子产量提高,5威望,士子是各个时代都特别有用的特资,极大加快前期启动速度,且能配合特别多要士子的名臣。

  三技能:双核。80威望,60战斗力,腐化降低30。对比刑天,50民心70战力30军心。前置条件都容易满足,但刑天自己减不了民心(政策加速钱粮不够,且不算自己减),孔子自己能加威望。70战力强过60战力,加军心不如减腐化,收益差不多。刑天要3特资,孔子不需要特资。贤者压军事,特别能打。

  太守技:民生产业,特别容易。二级装备进步7威望,特别强,配合自己,还能加速开会盟。(不是6吗,我记得是6)

  t0拓展资料:成本低,强度高,启动快,能自己配合,有很强功能性,队友选择特别多。

  其他名臣:

  一技能:20好感,等于于开半图贸易,20无消耗军规,2特资。

  二技能:出使民族,不用刺探,就民族特性有高军心的,或者找策略,60~80战力,你打其他民族就是降维打击。

  太守技:无装备,民生建筑,好感加6

  拓展资料:离谱的数值,极低的成本,一星人级给80~100战力,加38好感。

  五星二级装备100~120战力,62好感,无消耗,3特资。和吴起比,120战力,征兵下降30%,腐化低于15,3特资,大部分给战力的名臣直接成笑话了。