《上古王冠》朝去神兵:长明灯烬

朝去神兵:长明灯烬,浴火不灭,疯狂爆破
定位:朝去的神兵是一把极致硬菜,直接将牧师的功能推给巅峰占位,【爆破连击】+【海量结算爆破】能自己当C,也能11星辅助主C发挥点炮师的辅C影响,还能当坦克全程嘲讽给全队松绑,并提供50%减全部伤、100%减穿伤、减结局伤等一系列防御,做为牧师提供绝顶防御【为薪】为全队高频次刷【无人能敌盾】,自身还具有【浴火】持续时刻更久。前无古人的法师、战士、牧师一体化全能人物,上古一姐!
一、核心机制
朝去神兵的核心逻辑就三件事:
1.牧师机制,让朝去更难死:【浴火】延长组合2回合(12星是4回合)结束、全属性拉高、觉醒【免控】。
2.法师机制,让爆炸更频繁:【照业】引爆连击,每次引爆次数+1;【焚业】记录敌方要命伤,每回合结束额外10次引爆。【照业】和【焚业】均享受【溅射】效果。
3.战士机制,让全队更硬:【趋光】嘲讽全队,对方死亡复活必定趋光嘲讽,【为薪】把朝去承受的伤害转成全队御甲,实现无限无人能敌盾。
拓展资料:朝去锁血越久,嘲讽越久,队友站场越久,敌方被炸得越多;敌方被炸得越多,全队无人能敌盾越多,队友站场越久。
二、各阶效果解析
【1阶】常驻群体大额减伤
• 效果1:自身5%最终伤害减免。
• 效果2:自身20%贯穿伤害减免、伤害结局减免。
• 效果3:敌方每个单位每被引爆1次,我方全体额外获取2.5%贯穿伤害减免、伤害结局减免,顶尖50%。
解析:
1阶是常驻群体减伤。
一次群体引爆(朝去怒气引爆全体5人)就触发5次层数叠加;随便炸4次群体目标,就叠满20层,全队获取50%贯穿伤害减免+50%伤害结局减免。自身获取额外20%减伤,达到70%减穿伤+减结局伤。常驻,1回合就能轻松达成满数值效果。友好的1阶神兵。
【2阶】攻击和生存质变提高:浴火续杯+双核连爆+伤害加深
• 效果1:全属性+10%(含速度、生活、穿伤等)。
• 效果2:【浴火】消失时,将从头获取持续至本回合结束的【浴火】,1场战斗仅可触发1次。
• 效果3:首回合开始前,对敌方全体施加【照业】:受到攻击时,贯穿伤害和伤害结局提高50%,自身的九幽业火被引爆时,引爆次数+1,持续至战斗结束,无法清除。
深度解析:
① 浴火续杯——制度级生存提高
浴火持续时刻结束后,下回合从头获取并持续本回合结束。这意味着:
11星浴火,持续第2回合的自身行动结束 → 神兵:持续到第2回合全部人物行动结束。12星也是持续到满4回合结束。
由于有些养成度高的玩家速度快,那么第二回合朝去先行动,行动后【浴火】锁血就消失,第二回合后面的时刻就是无锁血情形。现在神兵加持了,持续满整个回合的锁血,可以让朝去安心高速出手。同时也让【趋光】具有更多触发嘲讽的时刻。
② 照业——引爆次数+1,双核连爆
这是2阶最值钱的效果。敌方全体被挂照业后,每次业火被引爆,引爆次数+1。
1.首先计算:朝去自身的连爆链:每回合每人炸36管血+回合结束再炸10管血=46管血(伤害上限能够翻倍炸92管血)
(1)朝去引爆1次 → 连爆1次 → 溅射1次 → 再连爆1次=4次。每次普攻、怒气都能实现至少2爆-4爆的效果,朝去每回合出手怒气7+1=8次,普攻反击10次,怒气炸5人,普攻炸3人。对方每回合要受到朝去18次点炮,至少炸36次,最多炸72次。40层业火每次点炮炸100%HP,1管血,36次就是36管血。每人每回合至少吃这个炸弹量,比原来的15次点炮高出一大截输出!这还没完,下面还有!
(2)回合结束结算引爆顶尖5次 → 连爆5次 → 溅射5次 → 再连爆5次=20次。不算溅射回合结束都能炸10管血,带上溅射就是瞬间20连爆。40层业火每次引爆100%HP,20连爆直接炸20管HP。
(1)+(2)不算溅射,每回合可以造成36+10=46管HP的引爆伤害;
(1)+(2)算溅射,每回合造成46*2=92管HP的引爆伤害,
2.再计算对暮来的加成:30*4=120次引爆
暮来同样吃2阶神兵的连爆效果:
(1)带溅射效果:暮来普攻引爆1次 → 连爆1次 → 溅射1次 → 连爆1次=4次+神9再50%概率再次触发引爆,再来一轮+4次,神9暮来每次顶尖可以造成8连引爆。
(2)不带溅射效果:暮来普攻引爆1次 → 神兵连爆1次 →神9连爆1次→ 神兵连爆1次=4次。
意味着:暮来常驻4连爆,顶尖8次连爆。暮来每回合普攻反击20次,死亡爆炸顶尖9次,对方每次行动自己引爆2-3次,每回合也能炸个30次,算上自身连爆+神兵连爆,就是30*4=120次。对暮来也是巨量的增幅。
③ 伤害加深
【照业】使敌方受到攻击时,贯穿伤害和伤害结局提高50%。进一步破除对方防御,放大引爆输出。
2阶不仅仅是伤害提高100%,而是提高暮来+朝去的伤害双双翻倍。
主推度:⭐⭐⭐⭐⭐(直接满星,超级性价比)
【3阶】卓越提高:绝顶终焉炸弹+全队【清除灰血】
• 效果1:全属性+20%。
• 效果2:第一次触发【浴火】的血量锁定时,将使己方全体突破生活限制回复至满血情形。
• 效果3:首回合开始前,对敌方全体施加【焚业】:自身每受到1次要命伤(无论是否被击败),将被永久记录一次,并在行动回合结束后多次引爆九幽业火,引爆次数等同于焚业期间记录的要命伤次数(最多记录10次),焚业持续至战斗结束,无法清除。
深度解析:
① 第一次浴火全队满血【清除灰血】
朝去第一次触发浴火锁血时,即自身血量下降到35%则发动【浴火】,己方全体突破生活限制回复至满血。灰血限制都清除,HP最大值和HP血槽双双回满。抬升了队友的斩杀线,让队友免于被昭月、王母斩杀,这是战略级保护效果。
② 【焚业】——绝顶终焉炸弹。记录要命伤,回合结束连爆
敌方每次触发要命伤害,都会记录在【焚业】次数中:例如触发西王母恒定生活、玉兔太阴免死、孔雀涅槃不死、圣器焚寂10倍生活、以及被击杀死亡,每一次触发都让【焚业】+1。回合结束,【焚业】几许层,就一次性引爆几许次炸弹,顶尖10层炸弹,引爆后不清零次数,以后每回合都按照10层结算。
引爆规模计算:
首回合不一定满10次,但第二回合必定满10次。
由于回合结算引爆+2阶连爆,至少炸10次上限20次,敌方必然全部触发要命(要么免死,要么死亡复活)。第二回合保底引爆(10+5)×2=30次,溅射引爆60次。配合暮来概率破除免死、破除无人能敌、破除要命转伤,第二回合基本清理全部人物(除了朝去浴火和孔雀涅槃)。
3阶是绝顶输出的核心阶位,朝去存活5回合,每个回合都炸30管(顶尖60管),5个回合炸150管HP打底,绝顶终焉炸弹,就此诞生!
主推度:⭐⭐⭐⭐⭐(也满上,卓越级的输出)
【5阶】终极防御:【为薪】御甲,全队无限无人能敌盾
• 效果1:自身全属性+30%。
• 效果2:【浴火】情形期间,己方全体伤害减免类效果提高50%。
• 效果3:首回合开始前,佩戴者自身获取【为薪】:自身受到的伤害将被额外统计,在自身普攻/怒气后为己方全体恢复统计值等额的【御甲】,全体平摊,持续至战斗结束,无法清除。
深度解析:
① 浴火期间全队减伤+50%
朝去浴火持续3-5回合,这几回合全队额外享受50%减伤。配合1阶引爆叠的50%减伤,全队获取至少50%减全部伤害,50%减穿伤、结局伤,防御提高明显。
② 【为薪】——史上最肉防御
朝去由于有【趋光】嘲讽,将会强制受击且次数极多,【为薪】把朝去在浴火期间受到的每次伤害统计下来,当朝去普攻、怒气后,将当前记录的【为薪】值等额转化为全队御甲,平均添加给我方全队。
史上最肉防御,何故可以用“最”?最字体现在【量大】+【量多】+【无人能敌效果】。
1是【量大】【量多】,2是【无人能敌效果】:【御甲】的效果是溢出伤害可以抵消。
1. 【量多】:【为薪】记录朝去承受的伤害,以此作为添加御甲的总量。朝去具有嘲讽,将强制让对方全部人物攻击自己,这就决定了伤害必然集中受击到为薪当中,此为【量多】;
2. 【量大】:当然只是普攻或者怒气等伤害的量是不够的,要有昭月普攻连击以及对方【业火】引爆的伤害才能支撑【为薪】的量,这些都是可以正常触发的机制和伤害,然而朝去本身不吃伤害却可以记录到【为薪】的量,决定了【量】必然不低;其次,【趋光】在承受10次后也会嘲讽消失,对方继续恢复正常输出,此时的伤害量就一下上来,此为【量大】。
【无人能敌效果】。【御甲】的添加是平均,那么队友每次获取1%-20%HP的(5人均分)【御甲】,虽然每次【御甲】量不大,然而可以叠加,可以突破100%。而且,然而就算只有1%,也能利用这一丢丢盾完全吸收1次伤害,由于【御甲】能够吸收1次溢出的伤害。实现高频且短暂的【无人能敌效果】,学说上,朝去每回合怒气7次,普攻20次,能够没回合至少提供人均27次的无人能敌盾,5回合也有100次无人能敌盾了。实际中会叠加,无人能敌盾的次数也许没那么多,然而【御甲】的量肯定不低。因此,我方群体几乎拥有和浴火同等持续时刻的无限无人能敌盾。只要朝去不倒,全队无人能敌盾不断,这才是为薪最肉防御的所在。
主推度:⭐⭐⭐⭐⭐(团队生存完全体)
【觉醒】终极形态:免控六边形战士
• 效果1:光环效果+20%。
• 效果2:敌方复活/重返战场时,将立即被添加【趋光】。
• 效果3:自身处于【浴火】情形内将免疫控制效果的添加(含强效控制),而且己方全体队友受到的控制效果也将有50%概率豁免(含强效控制)。
深度解析:
① 敌方复活挂趋光
敌方复活或重返战场(暮来轮回复活、貂蝉蝶梦复活、玄阴魔典复活等),立即被挂趋光,只能普攻朝去。复活起来也只能打朝去,接着触发朝去受击→暮来反击→连环引爆。克制一切复活体系。(当然,这里并不克制暮来,由于暮来本就需要触发普攻接着引爆,因此暮来是强化普攻还是基础普攻,都不会影响引爆次数,依然是最大引爆次数)
② 浴火期间免控+队友50%豁免
朝去浴火期间完全免疫控制,队友50%概率豁免。朝去作为牧师最怕被控住打不出点炮,觉醒直接消除全部短板。
觉醒的机制看起来并不强,甚至在暮来身上都是不收费送,但恰巧就是免控这点,成为“画龙点睛”的地方,把朝去唯一的缺口“怕控制”给堵上了,成为不怕控、不吃速度、巨量输出、保护全队的六边形战士。封顶上古全球的顶峰位置,一姐就此诞生!
主推度:⭐⭐⭐⭐⭐+
三、升星效果概括
四、最终评价
必须上2阶!大幅强化暮来、朝去的输出,就算差点11星也能辅助暮来发挥极大的输出效果。有了11星更是如虎添翼,生存妥妥的。
3阶就是毕业机制,终焉炸弹,配合12星的【浴火】5回合,对方将受到5轮的炼狱焚烤。
5阶全队机制防御,觉醒朝去免控,褪去最后短板,成为没有短板的全能人物!这是必抽的一把神兵!
