《镇邪人》阵型主推:「天罚流」阵型组合策略 镇邪人先手阵型

天罚流派的核心,是通过多段天罚伤害触发天罚神雷,在自身技能输出之外造成额外的高额伤害及控制。后羿、关圣帝君分别承担群体输出和高额爆发,后土、刑天则为他们提供增伤和保护。本篇策略就围绕当前版本毕业阵型,说明天罚机制和四名永恒镇邪人的影响。
镇邪人卡牌战略
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一、天罚阵型主推
1、阵型组合:
后羿、关圣帝君、后土、刑天、女娲、嫦娥;(二郎神、钟馗、齐天大圣、阎罗夫人、傀儡师、齐麟)五选二。
1坦克+2输出+3辅助
后羿和关圣帝君作为输出核心,后土提供治疗、聚怪和增伤,刑天负责保护队友;解开后土后可上阵三辅助,主推上满女娲、嫦娥补充增伤和加快技能循环(减冷却);
最后两个位置,可根据个人养成情况及实际需求进行更换:
1)钟馗、齐天大圣可作为副C进一步提高输出;
2)上阵二郎神和刑天组成双坦阵型,攻坚生存更有保障;
3)齐麟进阶神话+后具有强力控场效果及禁疗;
4)阎罗夫人、傀儡师具有一定的增伤效果。
TIPS:同觉醒阶数情况下,优先主推后羿担任一号位主C;如果关圣帝君已经高阶觉醒(2觉以上)或有“量子武圣”皮肤加持,可以思考改由关圣帝君担任一号位主C,后羿作为副C在自身伤害不俗的同时能够提供高额团队增益。主C必须放在一号位(吃满女娲等辅助镇邪人的增益),其余位置按自己的阵型安排即可。
2、主推理由:
①多段天罚伤害,可以更快累计神雷次数
天罚神雷的触发制度是:同壹个目标每受到8次天罚伤害,会触发一次500%的天罚伤害,并附带1秒眩晕。其中,神雷伤害每秒最多触发一次,眩晕每5秒最多触发一次。
这里要关注的是同一目标受到天罚伤害的次数。群攻命中多个敌人时,各个目标分别累计,不能把对不同敌人的命中次数合在一起领会。
因此,组合天罚流时,多段伤害和技能释放频率都很重要。后羿的连续射箭、大招和高阶火海,关圣帝君的多段战技、大招,都能发挥天罚伤害的特征。技能释放得更顺畅,就更容易持续累积次数,获取神雷带来的额外收益。
②后羿和关圣帝君同队,兼顾群攻和爆发
后羿的优势是攻击范围广、伤害段数多,而且开场就能释放一次无消耗大招。面对较多敌人时,他更容易发挥群体输出的影响。
关圣帝君则拥有高倍率大招,伤害由命中目标分摊,目标少于3个时还有额外增伤。面对少量目标时,能造成极高的爆发输出。
两人同队,还能让关圣帝君享受到后羿射日情形带来的天罚增伤、技能冷却缩减和能量恢复增益。
③ 辅助保护和增伤,让输出能够越战越强
天罚流需要C位持续打出技能。后土的治疗、护盾和聚怪,可以改善输出环境;刑天的护盾、减伤和团队增益,则能帮助队伍承受更高伤害。
嫦娥提供回能和冷却方面的支持,和后羿相辅相成,二者能为队伍提供高额的冷却减少及能量回复,使得全队能更快的释放战技和大招。
二、天罚镇邪人说明
后羿——多段群攻,天罚核心
后羿适合作为这套阵型的常规主C。他的技能既能打出多段群体天罚伤害,也能为全队提供增益。
战技「惊弦裂空」
连续射出金乌箭,对多个目标造成多段天罚伤害。这个技能兼顾群体输出和神雷计数。
大招「日陨」
对多个敌人造成多段天罚伤害,进入战斗后立即释放一次无消耗大招,开局就能启动输出。
大招3阶一个重要节点:太阳火海会变为天罚伤害,可以受到技能伤害加成,也可以触发天罚神雷;开场无消耗大招的伤害还会翻倍。后羿的持续输出能力由此得到进一步提高。
被动「穿云贯日」
周期性进入射日情形,为全队提供技能冷却缩减、能量恢复和天罚增伤。后羿自己打输出的同时,也能加速关圣帝君及其他队友的技能循环。
被动「九日连诛」
释放技能时有概率触发一次无消耗技能连击,增加输出机会。被动达到3阶后,太阳火海的持续时刻还会翻倍,进一步发挥持续天罚伤害的影响。
后羿值得优先思考的地方,在于开场启动快、多段群攻充足,而且有团队增益。
关圣帝君——高额爆发,兼具自保
关圣帝君的特征是技能倍率高,同时拥有击飞、减伤、解控和吸血能力,能够在输出时兼顾自身生存。
战技「万军取首」
冲锋造成多段天罚伤害,并将目标击飞。敌人在滞空期间无法攻击,受到的伤害也会进步,为后续输出创新机会。
大招「青龙斩月」
造成高倍率的多段天罚伤害,3阶总倍率达到1500%,由命中的目标分摊。目标少于3个时,还有额外增伤,因此少目标环境更容易发挥这个技能的优势。
被动「义薄云天」
提供冲锋期间及结束后的减伤,并让后续普攻变为快速爆斩。技能更新后,普攻还能获取过关斩将层数,进一步进步大招伤害。
被动「武圣临凡」
血量低于60%时,可以触发解控、击飞和伤害,同时进步吸血。爆斩重击后也有概率触发该被动,让关圣帝君获取更多输出和恢复的机会。
关圣帝君配队时还有壹个实用特征:战技、大招和武圣临凡造成的天罚伤害,均视为普攻伤害。选择增益和配装时,要留意普攻伤害加成。
后土——聚怪增伤,治疗保护
后土的战技「幽冥碧莲」为队伍恢复生活,并通过阴阳调和进步攻击力。
大招「黄泉通幽」召唤黄泉之门,提供护盾、持续治疗和聚怪。门存在期间,还能将受到的伤害延后结算,为队伍恢复争取时刻。
两个被动则围绕黄泉之门提供暴击和伤害增益,其中包含天罚增伤。后土在这套阵型中的价格,是让双C获取更好的输出环境,同时进步他们的伤害。
刑天——护盾减伤,全队守护
刑天的战技「戮神旋风」持续造成天罚伤害,并有概率削弱敌人;
大招「凌天猛击」打出多段天罚伤害,还能在对应效果解开后,为高输出队友提供攻击增益。
而被动「不屈跃击」保护低血量队友,提供护盾和减伤;「不屈反击」则兼顾自身恢复和团队暴击伤害增益。
刑天有一条需要单独记下的制度:场上存在其他天罚英雄时,他造成的天罚伤害只增加神雷计数,不负责触发神雷。
因此,刑天在这套阵型中主要承担保护和辅助累计次数的影响。开场为全队提供不屈保护。
以上就是本期给各位带来的「天罚流」阵型组合策略的全部内容了。也希望以上内容能够给小伙伴们一些新的游戏启发,大家在接下来也将继续的推出更多镇邪人的相关动态,请大家继续支持大家。
