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《我叫MT崛起》战斗策略:完整技能效果机制详细解答 我叫mt崛起平民最强阵容

作者:admin • 更新时间:2026-10-14
摘要:《我叫MT崛起》手游中战斗是放置的,战斗的胜负主要取决于玩家的策略部署,而要想掌控战斗,就必须了解战斗的机制和效果,下边我们就为大家整理一下游戏中战斗的各种机制、效果,帮助大家读懂技能的实际作用,抢夺战斗先机!,《我叫MT崛起》战斗策略:完整技能效果机制详细解答 我叫mt崛起平民最强阵容

 

  《我叫MT崛起》手机游戏中战斗是放置的,战斗的胜负主要取决于玩家的策略部署,而要想掌控战斗,就必须了解战斗的机制和效果,下边大家就为大家整理一下游戏中战斗的各种机制、效果,帮助大家读懂技能的实际影响,抢夺战斗先机!

  一、buff拥有下面内容类型:

  1.增益效果

  属于增益buff,默认可被驱散。在一段时刻内对buff持有者提供增益加成效果。

  2.减益效果

  属于负面效果,默认可被驱散。在一段时刻内对buff持有者产生减益效果。

  3.持续伤害

  属于负面效果,默认可被驱散,在一段时刻内对buff持有者造成伤害。包括【神罚】,【寒意】,【中毒】,【灼烧】,【感电】等。

  4.控制效果

  属于负面效果,默认可被驱散。在一段时刻内限制buff持有者的行动。包括【眩晕】,【沉默】,【冰冻】,【束缚】等。击飞、击退、击倒不属于控制效果。

  5.技能特效

  属于无类型buff,默认不可驱散。在一段时刻内对buff持有者产生影响,不会受到驱散buff效果的影响。

  6.负面效果

  负面效果包括:减益效果、控制效果、持续伤害。

  二、绝技释放制度:

  一般绝技释放制度为成功进行普攻4次后,下一次释放绝技,不同职业进入战斗后第一轮释放绝技需求的普攻次数不同。

  [嘲讽]可使被嘲讽目标强制运用普攻攻击施法者。

  击飞、击退、击倒、控制效果默认可打断绝技释放。

  三、直接伤害:

  分为物理伤害和魔法伤害。

  四、间接伤害拥有下面内容类型:

  1.固定伤害

  不受防御力及通用增伤/免伤效果影响,受固定伤害加成/减免等相关独特效果影响,会被分担/分摊和护盾灵甲抵消。

  2.真正伤害

  不受防御力、伤害加成、伤害减免、伤害分担/分摊、护盾、灵甲效果影响。

  五、影响控制的属性:

  1.控制命中

  影响控制效果的命中率,命中越高越容易控制目标。

  2.控制抵抗

  影响受到控制效果的概率,控制抵抗越高越难被控制。

  六、护盾:

  护盾为技能特效,不可驱散,可抵挡直接伤害和固定伤害。

  1.护盾加成

  影响为目标生成的护盾值。

  2.护盾强效

  影响为自身生成的护盾值。

  七、治疗相关属性:

  1.治疗效果

  影响恢复类技能释放者为目标恢复的生活值。

  2.受疗效果

  恢复类技能效果受到自身受疗效果影响,影响为自身恢复的生活值。

  3.暴击

  直接伤害和非持续回复类治疗都有几率暴击,暴击时默认造成1.5倍伤害或治疗,进步暴击伤害属性可以造成更高的伤害或治疗。

  治疗效果实际触发暴击几率为施法者暴击率的50%。

  治疗效果触发暴击后为1.5倍+施法者暴击伤害*50%的治疗效果。

  八、分摊和分担:

  分摊和分担效果同时存在时,只生成分摊效果;多个分担效果同时存在时,优先生成分担比例顶尖的效果。

  九、共享类效果:

  和分摊/分担效果共存时,共享类效果不生效;同类型多个共享效果同时存在时,每个共享效果独立生效。

  十、必定命中和必定闪避:

  必定命中优先级高于必定闪避。

  十一、战力压制:

  高战力一方会受到低战力一方伤害时减免部分伤害,战力相差越大免伤越高。

  战力压制仅在战力相差超过15%时生效,战力相差超过60%时减免30%伤害,最多减免30%伤害。

  战力压制仅在PVP方法和切磋中生效。

  十二、BOSS属性:

  不同的BOSS具有不同的属性,且BOSS的阵营和职业也不同,通常情况下,奥术主宰的阵营及职业为雷霆部落法师,灾变之翼为邪能军团战士,矮人大帝为雷霆部落坦克,影牙堡主为暴风联盟辅助,因此部分和职业或阵营相关的技能对符合条件的BOSS怪物也会生效。

  十三、无法选中效果说明:

  场上有两个及以上的目标时,拥有无法选中效果的单位无法被选中为技能目标;当场上仅存一名单位时,拥有无法选中效果的单位也会被技能强制选中。