《笑傲江湖群侠传》新人策略:主线方法狂阶&特色养成战斗机制说明 笑傲江湖群侠传兑换码最新

《笑傲江湖群侠传》是一款以同名小说为原型而打造的竖屏卡牌RPG手机游戏,玩家将代入主角令狐冲的视角,在各种巧合、阴谋之下,身不由己的卷入到五岳剑派的风波纷争之中,谱写一段属于你的江湖传奇!
方法概览
游戏的方法有RPG,有卡牌,但可千万别拿传统RPG或卡牌的玩法来套,《笑傲江湖群侠传》的主线思路跟你见过的任何一款纯卡牌或纯RPG都不一样,相对准确一点的概括是:以令狐冲的视角为代入点,结合了英雄侠客的养成和阵型组合,而主线推进则有剧情+历练两条,互相独立,却又彼此制约和促进!
主线方法
人物扮演类手机游戏多以剧情任务为主线,而卡牌则95%以上都是以关卡挑战为主线,而《笑傲江湖群侠传》则是两者兼有,你也可以将任何看做游戏的主线,都不会出错,大家分别为大家说明!
剧情主线:剧情主线是以章节的形式呈现的,剧情走势基本上是按照笑傲江湖原著展开的,以福威镖局灭门惨案引入,接着在刘正风金盆洗手事件中蒙冤,再卷入日月神教的纷争之中,其中从田伯光手中救下仪琳小师妹,邂逅任盈盈等细节都有呈现,玩家循着任务的引导一点点的推动剧情,决定因素剧情节点需要战斗,而战斗则跟另一条主线「历练」挂起钩来!
历练主线:历练就是闯关,不承载任何剧情内容,但有两个很重要的影响:提高挂机效率和获取低阶英雄,低阶英雄可以用来合成顶级英雄,这个大家后续会专门说明,新人只要了解历练是玩家获取经验,提高英雄和主角最主要的途径就行了,历练方法中不仅能自动战斗,更能全自动进入后续关卡!
英雄获取
游戏虽是RPG,但玩家可以招募原著中的众多英雄组成战斗阵型,协助主角进行战斗,最多可以同时上阵5人,包括1主角+4英雄,因此英雄的重要程度特别高!
英雄可以通过抽卡获取,但不是最主要的渠道,至少前期不是,中前期玩家主要通过合成来获取英雄,这也是这款游戏和其他卡牌最大的不同之处,玩家在【历练主线】中进行战斗时,每3个关卡可以获取4名随机新秀英雄,也就是大家常说的白板英雄,在白板英雄之上还有精英(绿)、名侠(蓝)、宗师(紫)、传说(黄)、绝世(橙)、至臻(红)六个品阶,每两名低阶英雄可以合成一名高阶英雄,低阶英雄不标准必须一致,合成的高阶英雄随机,合成必定成功,也就是说只要闯48关必定能获取1名极致英雄,另外通过爬塔也能获取大量的白、绿、蓝英雄,仅通过合成,新人玩家即可轻松在首日凑齐全红阵型!
养成体系
英雄的养成也很简单,即时相对常见的更新、升星机制,外加一套装备,更新消耗铜币,50/100/200等瓶颈等级时需额外加一些突破石来提高英雄等级上限,升星则需要消耗相同英雄碎片,根据星级不同所消耗的材料也有所不同!
装备跟英雄的获取方式类似,也是通过合成来获取高阶装备,当然也可以通过装备副本等渠道获取,装备全部英雄通用,但每一名英雄都需要一套独立的装备,包括武器、帽子、衣服、鞋子四件套,后续还有功法和玉佩也归属于装备体系!
主角养成独立于英雄之外,以等级为主,但养成方法有点不同,前边大家说英雄等级提高需要消耗铜币,而主角少侠等级提高则消耗的是主线挂机中获取到的「少侠经验」,少侠达到100/200/300/400/500等整数等级时需要进行武道境界突破方可继续提高,但突破是任务驱动的,比如通天塔多几许层,领取一次挂机奖励等等,没啥难度,主要是为了平衡剧情、关卡和各种方法之间的进度!
战斗体系
战斗机制相对简单,是5V5的即时战斗,大概流程是普攻蓄能放大招,可手动控制,也可交由体系完全托管,没有啥子五行属性克制之类的内容,只有辅助、输出、防御的职业区分,站位时遵循前排防御承伤,后排输出控制辅助的大守则即可;相对重要的影响团队战力的影响是英雄羁绊,没多深的策略性,就是同时上阵对应英雄羁绊羁绊buff加成,在同等战力下优先选择有羁绊的英雄即可;至于英雄之间的技能衔接配合属于相对后期的内容,留给喜爱钻研的玩家去寻觅!
上边说明的这些属于游戏中的基础机制,能够帮助大家快速了解游戏的方法,除此之外游戏中也有武道大会、通天塔、副本、群侠挑战、鏖战黑木崖等挑战方法,有基于帮派的社交和竞技方法,机制和常规游戏大同小异,就不一一说明了,感兴趣的小伙伴不妨来下载《笑傲江湖群侠传》亲自尝试一下吧!
