《三国杀OL互通版》消除武将信息差之谋程昱 三国杀ol互通版界马超第5关

这篇文章小编将为系列第十篇,消除武将信息差,主要是出场率不低的中等强度的将,我发现这类将是信息差的重灾区。系列发了谋祝融、族陈群、李丰、董翓、族荀彧、谋戏志才、陶谦、曹金玉、环淑君,有兴趣可到我桃园主页。
谋程昱是本期上新武将,用的人有信息差,应对的人也有信息差,谁先消除信息差,谁就能更早尝试这个武将的可玩性。
【戾断】
你运用【杀】后,令你运用的下一张锦囊牌可以多指定壹个目标;你运用锦囊牌后,令你运用的下一张【杀】可以多指定壹个目标。
【胆持】
每回合限一次,和你距离1以内的人物受到伤害后,你可令受到伤害的人物选择壹个类型。接着伤害来源本回合运用下一张牌后,你视为运用一张【非亲非故】,若和“胆持”选择的类型不同,你可额外视为运用一张【杀】。
下面内容正文***
【戾断】
1.整个技能都好领会,就不拆分讲述了。首先这个技能是贯穿全局游戏的,并不是同壹个回合中的效果。比如你自己的回合最后出了杀后结束,那在下壹个人物的回合中第一次运用牌且是锦囊的话可以多指。这里的杀和锦囊当然包括虚拟的杀或锦囊,就是二技能中的。
2.现在游戏里,如果你用了杀,那么谋程昱武将上会有【戾断-锦囊1】的标记,表示你下一次用锦囊可以多指壹个目标。
同理,如果你用了锦囊,那么谋程昱武将上会有【戾断-杀1】的标记,表示你下一次用杀可以多指壹个目标。不用额外去记忆上次是出杀还是出锦囊,蛮好的。
3.这个技能的多指效果是即停即走的。就是你不能选择杀后的下张锦囊不多指,下下张锦囊再多指。由于你杀后运用了下张锦囊,就自动切换成【戾断-杀1】的情形。不会由于你选择不多指,就把锦囊多指的效果存下来,本来没办法多指的锦囊比如南蛮万箭五谷则正常结算。锦囊后的杀也同理。
好的一点是,你中间穿插用了装备,或闪酒桃,是不会改变或清空目前你的戾断情形的。
接着,你连续用两次杀,再下一张锦囊可以3指,会出现戾断2。开始没想到这个buff还能叠加,太优惠了。
【胆持】
1.“每回合限一次,和你距离1以内的人物受到伤害后”中的【和你距离1以内】需注意。是这名人物到你的距离,而不是你到这名人物的距离。距离不是相互的。
你和一名人物距离为1 不等于 这名人物和你距离为1。
比如你装了+1马,你和相邻人物距离为1,但相邻人物和你距离为2。
再比如四号位敌人装了-1马,二号位的你和四号位敌人距离为2,但他和你距离为1。
曹昂和白马你总会吧。
2.那为啥不直接说和你距离为1呢?由于和你距离1以内的人物包含自己。自己和自己距离为0。不信的话你可以去看鲍信的技能描述。因此谋程昱【不能随手上+1马】。这样邻位的人物受伤你都无法发动技能了。队友要用杀你造成伤害也会被距离卡死。
注:实际上描述和鲍信一致,但效果却是曹昂那种,也许是bug,待确定
3.“你可令受到伤害的人物选择壹个类型。接着伤害来源本回合运用下一张牌后”这句话要注意领会。
是受伤人物(和你距离为1以内)选类型。
是伤害来源再运用牌。
目前这个选是秘密选,像贾充、马承那种秘密选,其他人看差点。别说其他人,谋程昱自己都看差点别人选啥子,受伤人物如果真忘记了,也查差点记录,感觉是可以优化的。我是觉得公开选会好一点。不过对于谋程昱都是只赚不赔,就是受伤人物稍微要思索一下。
4.“你视为运用一张【非亲非故】,若和“胆持”选择的类型不同,你可额外视为运用一张【杀】”这里的相对是:刚才的受伤人物选的类型和伤害来源运用的下一张牌的类型。不是非亲非故这张锦囊牌和胆持选的类型。
注意,这多指的非亲非故只要1张无懈就能无懈掉,不需要2张无懈分别无懈。杀也是,一口酒,两刀都是酒杀。即使多指,对于杀和无中都只有1张牌
注意,是不同谋程昱才能额外视为运用杀,自己选时不要选成相同了,特别是自己或队友的回合,队友和自己还错选成相同类型就不应该了。
5.上文说的类型不同才能额外多指,完全一堆人实际操作会忘记要选中还是选不中,或者瞎选的。这里教壹个方式:
如果你是谋程昱或其队友,你受伤了,你就猜伤害来源下一张最也许出啥子类型牌,【接着避开这个类型选项】。如果是队友间互伤,提前说下下一张用啥子牌或提示一下,接着避开这个类型。
如果你是谋程昱的敌人,你受伤了,你就猜伤害来源下一张最也许出啥子类型牌。
6.视为运用,说明是虚空印,不需要手牌来印,和谋黄月英要用手牌印无中,和谋邓艾要用手牌印顺手不一样。能虚空印,是很强的,可以0牌启动,不怕被拆空后白板。前面的受伤人物选择壹个类型,也不需要真得展示对应类型的牌,因此是特别实用的技能。
7.若都满足,谋程昱可以选择先视为用无中还是先视为用杀,这就特别强了。自己的第壹个回合被乐了或游戏到现在还没用过杀或锦囊牌,都可以通过先用无中还是杀来实现收益最大化。
技能解释完,这里提供一些上手的公式套路:
1.在敌人集火的回合。
如果敌人了解如何应对谋程昱,那肯定会最后再打伤害,打完伤害就过。
如果敌人不了解如何应对,先打出伤害或者由于技能的引导“不得已”打出伤害,比如蒋琬要左右手、谋董卓忍不住不凶逆、李傕忍不住不羊袭等等,那谋程昱就可以选壹个类型了,注意是猜敌人最也许下一张用啥子牌类,接着避开这个选项:
如果你或队友被杀了,敌人满血,那可以选基本牌。由于他大概率不会马上再用基本牌。
如果敌人的技能特性就是要用锦囊,那可以选装备。其实如果你不太确定选啥,都可以选装备。毕竟装备牌量最少,敌人想用都不一定有。
2.谋程昱和谋程昱队友的回合。
你能保证强中伤害,且手里有两种牌型时,可以去集火和谋程昱距离为1的敌人。但后续用牌仍有也许被受伤敌人猜中类型,除非你有装备牌还能用。
我强烈主推【在血量允许下,都优先队友互伤】。等于谋程昱或队友的一血换了4张牌。杀也不亏,由于谋程昱还能再视为运用杀杀出去,有距离还能双杀。记得每回合限一次,谋程昱不要上+1马!(目前代码也许有误,以实际为准吧)记得戾断情形是【锦囊1】时开无中多指。
如果有南蛮和万箭,或者谋程昱或队友在铁索里,都可以主动卖血。郭嘉才1血2牌,谋程昱1血4牌,只赚不赔。
【拓展资料】
谋程昱的技能条件和特性是近期最低门槛的了:
杀和锦囊多指情形不会由于中间运用了装备或闪酒桃就被打断,且整句游戏都能延续。对比族王明山的弹雀点记录。
选类型只要选,不用真的拿这个类型牌展示或弃置。对比冯方女的梳子。
选不同类型,谋程昱或队友受伤,实在不会也能选装备这种少量的牌类。
胆持的杀和无中都是虚空用牌,空城也能发动。对比谋黄月英要真用牌,谋邓艾顺要真用手牌,谋卢植的反杀要真弃一张黑牌。
甚至胆持的杀和无中谋程昱还能决定先用何者,这至少多了2牌的收益。对比族杨修捷悟同时满足两个条件必须得先摸牌,再相对后置顶,也许导致摸牌后无法盖敌人的牌。
胆持每回合都能用一次,排位赛一轮最多发动4次,卡差拉倒天上去了。
等后续实力得到验证,肯定持有率不会低的。
