《三国:天下归心》反伤流血召唤控场流血召唤队组合思路解析 三国天下归心贴吧

一、阵型说明
阵法主推:锥形阵。
英雄站位:孟获、黄月英均不站追击格,诸葛亮站孟获和黄月英追击格,五斗米祭站诸葛亮追击格。
兵种站位:第三列放置两名五斗米祭,孟获下方放置一名五斗米祭。
队伍思路:孟获的天赋【藤甲蒺藜】在受到直接伤害时,会对伤害来源造成反伤,并有概率施加【流血】。被施加【流血】的单位对孟获造成的伤害降低,而孟获对【流血】单位造成的反击伤害提高,因此既能承担前排承伤任务,也能通过反伤持续补充输出。
诸葛亮的天赋【料敌机先】属于被动天赋。己方英雄成功发动天赋、主动或追击技能时,可为诸葛亮积累【料敌】;敌方发动对应技能时,诸葛亮会消耗【料敌】进行反制,并通过智力、统率比拼补充【计穷】等控制效果,累计消耗后还可进一步施加眩晕,是队伍控制和打断体系的核心。
黄月英的天赋【机巧玲珑】在主动发动时会释放【机巧】,并优先附着于敌方英雄单位。随着同一目标身上的【机巧】数量增加,不仅能持续造成召唤物伤害,还能进一步补充【计穷】或眩晕效果,兼顾持续输出和控制。
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英雄天赋一图流:
队伍觉醒优先级主推:黄月英>诸葛亮>孟获
黄月英觉醒技能【木牛流马】,可召唤1架【木牛流马】并优先置于后排,继承黄月英部分属性,既能承担额外承伤,也能在大回合结束时释放【机巧】并为己方全体治疗。当场上已有【木牛流马】时,再次触发还能恢复其兵力并立即补充【机巧】,明显提高队伍续航和铺场能力,因此觉醒优先级顶尖。
诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】,发动后可获取大量【料敌】,并使敌方随机1名单位(优先英雄)给随机路线移动1格;若无法移动,则会被施加眩晕。该效果能够直接打乱敌方追击站位,同时补充控制和【料敌】资源,觉醒优先级居中。
孟获觉醒技能【南中之王】,可对敌方全体造成伤害并施加【流血】,随后获取【蛮王】效果,进一步提高自身伤害减免和反击伤害。整体以强化孟获自身承伤和反伤能力为主,在这套阵型中的觉醒优先级相对靠后。
觉醒技能一图流:
技能组合一图流如下:
孟获(技能改为双主动):
主动技能1固定携带【虚实相生】,为统率顶尖的己方单位提供护盾并提高格挡率。由于孟获承担前排承伤任务,该技能可以进一步强化其生存能力,降低被快速单点突破的风险
主动技能2固定携带【缮甲厉兵】,为己方兵力百分比最低的3个单位施加抵挡效果,能够进步队伍面对速攻阵型时的容错率。
被动技能固定携带【鹿角十重】,每次造成反击伤害后都能获取伤害减免,和孟获自身的反击机制高度契合,可显著提高前排坦度。
诸葛亮(技能改为双追击):
追击技能1固定携带【临危不乱】,为己方兵力最低的单位提供治疗,并有概率施加【镇定】,兼顾续航和免控,能够进步队伍中后期的稳定性。追击技能2固定携带【运筹决胜】,对敌方随机单位造成多段伤害,是诸葛亮主要的追击输出手段。
被动技能固定携带【运筹决胜】,每次造成伤害都有概率获取伤害加成。诸葛亮天赋和双追击能够频繁造成伤害,因此可以较快叠加增益,进一步进步持续输出能力。
黄月英(技能改为双主动):主动技能1固定携带【谏和伐交】,治疗己方智力顶尖的单位,同时对敌方智力顶尖的单位造成伤害;若自身魔力高于目标,还有概率施加【计穷】,兼顾回复、输出和控制。
主动技能2固定携带【凌波微步】,治疗己方兵力最低的单位,并为其施加【闪身】,能够及时保护低兵力目标,降低被集火击倒的风险。
被动技能固定携带【兵无常势】,前3回合为己方全体提供伤害减免,能够有效缓解阵型前期偏弱的难题,帮助队伍更平稳地进入中后期。
队伍携带宝物主推:
黄月英宝物主推携带白虎4件套;
孟获宝物主推携带白虎4件套;
诸葛亮宝物主推携带白虎4件套。
二、战报和克制关系
流血召唤队整体偏给中后期,前两回合需要一定时刻铺开【流血】和【机巧】,起步不算快,同时也相对怕高速爆发和驱散阵型。【机巧】被驱散后,黄月英的持续输出会明显下降;如果前期爆发压力过高,孟获也也许在减伤和流血体系完全成型前被快速击倒。
但只要顺利撑过前期,随着【流血】、【机巧】和控制效果不断叠加,队伍的优势就会越来越明显。
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