《剑定武林》新人策略:主要方法框架&核心养成机制说明 剑定乾坤

《剑定武林》是一款以轻量化国风武侠全球为背景的放置RPG手机游戏,玩家在游戏中扮演一名初入江湖的少年侠客,跟随着简单的剧情引导寻觅十多章不同的主线地图,自在组合技能、伙伴、装备,尽情尝试不同流派修行的趣味!
方法概览
从整体来看,个人觉得《剑定武林》的方法属于卡牌和RPG的结合,主线是寻觅拯救武林的轻剧情,有阶段性的任务提示,但并不强制,玩家循着主线推动剧情并解开数十个主题地图,地图内是半放开的地图,我那家可以自在行走、挑战、挂机!
在主线推进的同时会循序渐进的养成主角、解开伙伴、侠客,还可以加入帮派、帮会,尝试武侠流派构筑和社交的趣味!
主角养成
和大部分卡牌手机游戏不同的是,《剑定武林》中最主要的养成是主角,而不是英雄,主角养成的核心是【武道】,而武道提高的机制有点类似于仙侠的境界提高!
初入武林玩家的武道等级为“无名之辈”,玩家需要通过关卡、挂机、押镖等方法来获取内力,接着消耗内力进行吐纳来进行突破提高,每一次境界突破都对应着主角的等级+1,不仅能够让生活、防御、攻击、伤害等属性值直接提高,还能若破境攻击、破境防御、破境生活的百分比!
除开武道之外相对重要的就是「招式」了,随着玩家武道境界的提高可以逐步激活各种招式(技能),而最有意思的是这款游戏允许玩家自行编辑和调整招式的组合和顺序,在战斗中玩家会按照预设的回合顺序主动释放招式技能,从而形成不同的战斗流派和风格,这也是这款游戏【自在性】最直接的体现,而且招式是可以养成更新的,但更新的影响仅仅是进步基础伤害。
另外,玩家还可以通过帮派进修口诀、心法,通过装备锻造迭代来提高战力,但都很简单,就不赘述了!
伙伴体系
游戏中也有伙伴体系,但这个伙伴和卡牌的英雄或伴有很大的不同,游戏最多可以同时上阵三名伙伴,包括1主站+2协战,阵型位会随着武道境界的提高而逐步解开,伙伴体系最主要的影响是直接为主角提供属性和战力增益,而不是在实际战斗中的表现,出战单位在战斗时会继承主角属性!
另外,伙伴体系其实也有点【红颜】的意思,全部的伙伴都是一等一的人物美人,伙伴不仅可以更新升星,在解开亲密度后还可以消耗道具提高和该伙伴的亲密度等级,等级越高属性提高越高,并解开更多养成互动方法!
单独补充一下:已激活的伙伴无论是否出战都会为主角提供战力加成!
帮派体系
先说一下这款游戏中的帮派和帮会是两个概念,帮会是社交,而帮派最主要的影响是主角养成!
玩家可以通过全球地图关卡或问剑阁挑战来解开并加入帮派,不消耗任何资源,在帮派中可以通过门贡文书来提高帮派职位,并进修武学口诀和武学心法,口诀可替换主角技能,同秘笈、侠客、伙伴等组合运用!
除开这些框架性的方法之外,玩家在游戏中还可以参和问剑阁、舍利院、武道争锋等日常方法,还有组队、竞技、跨服等十多种不同主题的挑战方法等你尝试,这里就不一一说明了,感兴趣的小伙伴快来下载《剑定武林》自行寻觅吧!
