1. 首页 > 手游攻略

《DNF:起源》弹药专家技能加点指导 dnf起源和90版本有什么不同

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:机械弹药的热度确实很高,最近不少玩家都在准备趁周年活动练一个新职业,但是新职业怎么加点成了一个很大的问题下面笔者给大家详细讲讲弹药专家的技能加点究竟该如何加,有些技能为啥要放弃。,《DNF:起源》弹药专家技能加点指导 dnf起源和90版本有什么不同

 

  机械弹药的热度确实很高,最近不少玩家都在准备趁周年活动主题练壹个新职业,然而新职业如何加点成了壹个很大的难题,包含网络上也有不少人出了策略,然而基本每一家都有很大的不同,还有一些玩家有着自己的领会,下面笔者给大家详细讲讲弹药专家的技能加点到底该怎样加,有些技能为啥要言败。

  【弹药专家技能加点】

  【弹药各技能秒伤解析】

  技能倍率除以冷却时刻就是该技能的秒伤,根据秒伤大家就能清楚了解各技能的强度了,特性技能加点绝大多数的参考都是依据这个,由于弹药专家全技能的形态都特别不错,因此对于技能形态占比难题不需要思考太多

  弹药技能秒伤表:

  技能加点解析

  在手雷的加点上,笔者看了不少知名主播的策略视频,发现他们大多是把感电手雷和冰冻手雷加满的,这种选择其实是完全错误的,技能秒伤数据太低了,高爆手雷在最近一次尝试服增强后,实际的伤害简直爆炸,738.5%的秒伤在全职业中也是顶尖的存在,因此必须点满,然而由于冰冻手雷和感电手雷的伤害比普攻要高很多,还能吃到技攻加成,因此点1级是最好的,还可以利用这些技能关掉普攻最后一击

  注:弹药的最后一下普攻动作时刻特别长,因此实战中需要利用强制释放技能来关掉最后一击普攻

  另外还有尼尔狙击和凝固汽油集束弹的难题,这俩技能何故不言败掉,只看秒伤还不如冰冻手雷,要了解手机游戏中不全是最佳打桩,更多时候都是需要爆发伤害的,因此尼尔狙击必须点满,而65技能点1级即可,由于点一级就有9360%的倍率,点一级的收益是特别大的

  特性加点解析

  由于弹药专家的技能里掺杂了大量异常伤害,而且占比很高,异常伤害的出伤速度较慢,因此在技能加点时需要思考到这一难题

  弹药专家全技能秒伤顶尖的是40级技能“轻火力速射”和基础技能“高爆-14手雷”,而且和其他技能秒伤差距很大,因此在特性加点上必须全部加满,如果计算上轻火力速射触发的子弹伤害,可以跟尼尔狙击伤害差不多了

  最后6点特性选择的技能是“聚合弹”,聚合弹的秒伤和烈焰地雷基本一致,然而烈焰地雷出伤速度较慢,不如聚合弹的出伤速度快,因此笔者提议加在聚合弹上

  弹药专家最核心的输出技能是子弹爆破,然而不少人都会好奇,为啥上面的技能加点图中,这个技能为啥不给它加满特性,要了解子弹爆破伤害高,是由于它可以瞬间触发20次属性弹的额外伤害,这个额外伤害是不会被特性加成的,技能本身的倍率只能说是中规中矩,因此不需要加特性

  弹药子弹选择小姿势

  主推运用冰冻弹,四种弹的伤害都是一样的,没有高低之分,然而感电弹和爆炎弹出伤速度太慢,遇到走机制或者全球BOSS加防御的时候,这两种属性弹会丢伤害

  而冰冻弹和穿甲弹都是瞬间伤害,不同的是冰冻弹伤害是有三次攻击判定的,而穿甲弹只有一次额外攻击判定,如果怪物附加了感电情形,冰冻弹一次普攻就能触发8次感电伤害,而穿甲弹只能触发4次(子弹本身触发一次,冰冻弹触发3次,觉醒被动效果一次普攻攻击两次),再加上冰冻弹会赋予武器冰属性攻击,在下个版本没有属攻时会有很大优势

  【拓展资料】

  弹药专家的技能相对来说是相对多的,需要言败不少技能,而且很多主播对于技能加点还只停留在了感觉上,根据自身经验再加上感觉就出来了一套加点,要说能不能用,那肯定是能用的,然而从强度上来说就要差点了,本篇文章关于弹药的技能加点应该是当前版本相对强的一套了,笔者请教了不少专业数据大佬,这也是大家都相对认可的一套加点,欢迎大家在点评区说出自己关于加点的想法。