1. 首页 > 手游攻略

《DNF:起源》职业策略:决斗场平衡后职业解析 dnf起源版本觉醒任务

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《地下城与勇士:起源》刚刚进行了决斗场职业平衡调整,涉及格斗家(女)、散打(女)、驭剑士、流浪武士等职业。下边我们给大家详细分析一下各个职业情况!,《DNF:起源》职业策略:决斗场平衡后职业解析 dnf起源版本觉醒任务

 

  《DNF:起源》刚刚进行了决斗场职业平衡调整,涉及格斗家(女)、散打(女)、驭剑士、流浪武士等职业。下边大家给大家详细解析一下各个职业情况!

  其中涉及的职业包含:

  决斗独立改动:格斗家(女)、 散打(女)、驭剑士、流浪武士

  地城连带改动:鬼泣、阿修罗

  本次改动作为新赛季开始的第二轮改动,改动路线除去因地城改动变化较大的鬼泣、阿修罗以外

  决斗方面独立的改动,也许是因禁选率居高不下,继续削弱了上一次改动后仍然强度制霸的散打(女)

  除此之外并未对其他强势人物削弱或过于弱势的职业增强,而是对本身强度就位列前茅的驭剑士、以及强度中上的流浪武士进行加强

  猜想改动意图也许是发现即使多次削弱顶端的强势职业,弱势职业依旧和强势职业之间有不少差距,遂决定开始造神规划加强其他职业

  下面,笔者从自身角度出发来解析一下职业改动的影响.

  由于是对战类内容,也许不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思索

  鬼泣

  【改动点评】:

  因直接照搬韩服数据,技能整体攻击力都大幅度提高,但原本国服拥有的一些功能性也被韩服无功能性的技能覆盖(例如霸体、减伤、移速、赋予失明等).

  整体改动路线大致来说,减少了速度、承伤能力、牵制能力,但大幅度提高了连段伤害,整体来说更像是传统印象里玻璃大炮的法师

  由原本浮空连段满打满算才刚好的3次连段击杀,变为了2次浮空连段甚至有伤害溢出情况的2次连段击杀,但自身也因承伤降低变得极其容易被2次连段击杀

  由于倍率的提高以及脱手施放[死亡墓碑]和[阵法],从伤害角度来说无疑是大幅的加强

  但由于更改前每个拥有霸体护甲的技能都在更改后受到了不同程度的削弱,拼招、顶招的起手因此变得特别困难,许多技能因此出现了明显的破绽

  由于领域技能的覆盖率变弱以及本身效果大幅度减弱,变得没有太大的威慑力,传统思路里围绕领域技能等待时机进攻的方法将不再适用,不论输赢、整体战斗节拍都会加快特别多

  【基本攻击】:

  更改后基本攻击速度变慢,在未获取加速增益情况下,无法在低浮空的情况下依靠基本攻击和上挑一直进行低浮空连段,哪怕是在冥炎之卡洛情形下

  【封印解除】:

  效果有1秒的冷却时刻,在大多数技能中只能施放1个阵法,需要利用好一键连招体系

  可以将卡赞、普戾蒙等增益技能和浮空连段中运用的鬼影鞭、月关斩等绑定连招顺畅施放

  对于强打伤害的萨亚、罗刹则提议和鬼斩:狂怒、死亡墓碑等强打伤害技能绑定施放

  但为了灵活应对各种情况,也需要单独放置键位

  【噬灵鬼斩】:

  关掉了追加攻击的演出动作,并翻倍的提高了技能的异常情形效率,但即便提高后效率依旧不够稳定,且依旧伤害水平不高、浮空力太低

  例如在连段中施放,过高的浮空时施放会导致攻击挥空,人物在施放后僵直没法把对手保持浮空,导致变为低浮空甚至落地

  过低的浮空施放时,又会由于技能本身造成的浮空力太低,同样也难以保持浮空

  虽然附灵攻击的鬼神是离体判定,但需要一定时刻发生、且鬼神移动距离太短、命中造成的浮空太低,想要利用其作为护身技能预防对手靠近也很困难

  【鬼月斩】:

  关掉了上斩动作开始以后的霸体护甲,无法像过去一样,很难再利用该技能顶招一些相对强硬的霸体技能,但霸体护甲可以持续到上斩动作完成

  由于鬼月斩的上斩攻击是离体判定,即便自身动作被打断攻击判定也是生效的,对于运用该技能起手需要在这方面多下心思利用

  【死亡墓碑】:

  变为配置类技能的同时增加了攻击次数,最大意义在于浮空连段时减缓目标掉落速度衔接其他伤害技能

  同时在较远距离起手无法确认的情况下,可以用于压制对手的受身蹲伏

  虽然思考到资源管理这么做收益不大,但由于大多技能性能变弱起手能力变差,有时及时抓住机会运用资源变现也好过没有机会运用或挥空浪费

  【鬼影闪】:

  核心起手技能,更改后收益和风险都成倍提高,在佩戴太刀的情况下无需加速增益也可以进行浮空确认,但需要对手在[上挑]可立即命中的范围内

  由于人物移动后霸体就会立刻消失,很容易和一些拥有滞留攻击判定的技能相杀,且未命中情况下人物无霸体的后僵直时刻太长,一旦未命中就会被对手确认反击

  【冰霜之萨亚】:

  由于持续时刻和覆盖率都大幅度降低,且冰冻概率变得极低且攻击频率太高(该技能本身受武器属性攻击影响)

  如果运用火属性攻击,将没有任何干扰和控场能力(除非最后一击造成了冰冻),若对其有标准,则不提议运用火属性攻击

  但即便不运用火属性攻击,控场能力也是极大幅度削弱的,且1秒的冰冻没有火属性攻击打破的手段,冰冻了也是再进行二次博弈,但也好过完全无效

  【瘟疫之罗刹】:

  关掉失明效果后没有了任何控场效果,变为了单纯的伤害技能,但伤害有些许提高,但由于间隔变短,在对手在起身保护时会损失不少伤害

  【冥炎剑】:

  由于关掉了施放前霸体,且整体速度变慢,施放前有着极大的破绽,需要预先思考情景进行运用

  无法直接运用技能拼招,同样也由于整体速度变慢,后续霸体护甲持续时刻也有些许延长

  例如在裂波斩收尾之后利用滞留的无人能敌时刻覆盖施放前动作,在较远距离运用时可以思考人物站位往后,施放时在拖动路线键增加施放时移动速度

  阿修罗

  【改动点评】:

  同鬼泣一样,由于直接从韩服数据覆盖到国服,不论技能倍率还是各种功能性、前后僵直、浮空力等都变得和韩服一样

  倍率方面几乎全部技能都提高了大量数值,且不动明王阵变成配置类技能,在有不动明王阵的连段中,伤害有明显提高,没有的情况下则变化不大

  因增加了新的超距离技能,以及修罗邪光斩形态的变化,牵制消耗血量的能力会有提高,但由于新的修罗邪光斩没有多段的强击退、各技能施放前僵直太大,虽然提高了伤害但变得不再安全

  本次改版中技能的数量增加了,但每个技能的质量性能都有所降低,包括但不限于关掉霸体护甲、增加前后僵直时刻、浮空力减少等...

  这就和鬼泣一样,起手和拼招的能力大幅度削弱了,只剩下相对高的连段伤害,和相对可观的消耗能力

  伤害水平由于在改版之前就能做到2次连段击杀,因此即便现在不动明王阵的连段伤害特别之高,但实际变化依旧不大

  不过极端情况下通过牵制、拼招消耗了过多血量,也是有也许出现1次连段+消耗/拼招就击杀对手的情况

  【爆炎·波动剑】:

  虽减少了攻击间隔,但从起手确认方面来说,因攻击间隔变短,对手滞空的时刻也相对变少了,而且增加了施放前僵直时刻,从起手上来说大幅度减弱了性能

  但数值的变化增加了大量的伤害,作为提高连段伤害中的支柱其中一个,这点就如同[鬼斩:狂怒]的改动一样,技能定位变得更偏于强打连段伤害

  【波动刻印】:

  虽移除了施放速度加成效果,但在更改之后阿修罗和鬼泣一样技能全部受攻击速度影响而非受施放速度影响,即便未移除也改变不了技能动作变慢的现象

  【鬼印珠】:

  大幅增加了攻击造成的僵直时刻,被命中后完全无法行动,极大程度的进步了命中后的收益

  但相对的风险也变大了,人物在施放前的僵直时刻能感觉到有明显增加,不过改动上来说是利大于弊的

  【修罗邪光斩】:

  从消耗血量的性能上来说大幅度提高了性能,因攻击次数整合为了1次,即便在末端命中也可以打出全部的伤害数值,且数值还是有提高的,消耗能力特别强

  但从立回和牵制的角度上来说是大幅的削弱,攻击次数只有1次且僵直时刻不长、没有击退力,命中后也没法给自己壹个安全的位置,相杀后更是有也许处于劣势被起手,也没法压制对手的位置

  定位上来说更偏于消耗血量以及连段中施放强打伤害

  【冰刃·波动剑】:

  大幅减少了冷却时刻,由10秒调整为5秒,但也大幅度的减少了冰冻概率,由25%变更为了10%,因冰冻概率太低连段中难以依赖冰冻

  思考到5秒的冷却时刻即便施放完毕之后立刻成功起手,也足够在连段中恢复冷却时刻,

  因此在牵制和消耗中也可以进行运用,但由于冰冻概率降低以及增加了施放前僵直的难题,施放风险变高了,命中收益更是大幅降低了

  【波动爆发】:

  改动中性能变弱最明显的技能,也是过去阿修罗的核心起手技能,起手能力因此变弱了太多

  改动变化后,如果想要能确认浮空起手的高收益,就需要承受弱霸体近身起手的高风险

  如果不想承受近身的高风险,即便命中对手后,非浮空起手的收益也是大打折扣的

  施放后僵直大幅增加,即使在较为安全的距离错位命中对手后,也难以运用[上挑]进行浮空确认,加速增益可以改善这种情况,但不是万能

  思考到[霸体护甲]变成极其短暂仅足够维持生成判定,如果想要在可以轻易用[上挑]进行浮空确认的范围命中对手,则是风险特别大的

  【邪光波动阵】:

  移除了起始冷却并降低了部分冷却时刻,技能定位变化为了非无色小晶块的低阶纯粹强打伤害类技能

  虽伤害提高,但各方面性能都大幅度减弱,例如施放风险变得极大、起手收益也大幅降低等

  关掉了全部的[霸体护甲],在下斩攻击扩散出波动之前被打断动作均会导致[束缚]效果不生效,若是对冰冻目标或是霸体技能演出中的对手施放技能时,时刻不够充裕会导致对手能反击打断自身

  虽然技能本身演出动作时刻未发生太大变化,但攻击间隔和[束缚]时刻变短,导致[束缚]效果结束后人物才结束演出动作

  技能结束后人物没法和对手拉开距离,用于强打伤害时无法保证人物安全,且用于破除对手霸体护甲进行起手时,也没法进行浮空确认

  在连段中作为收尾技能时,必须要思考到人物安全,怎样应对伤害保护后起身的对手,但即便有思考也有很多无法应对的情况

  【不动明王阵】:

  正给改动的技能,变成了配置类技能,即便未抓取成功也不存在风险和职责,连段伤害能力因此大幅度增加,但施放前的僵直时刻太长是很大的破绽

  但也并非完全是正给的改动,因改动后施放前僵直过长,难以在低浮空连段的情况下以对手落地之前进行抓取,在对手拥有受身蹲伏的的情况下这是很危险的

  且结合本次更改中,原本可以从头补救浮空的[冰刃·波动剑]、[邪光波动阵]都由于性能削弱没法进行补救,导致阿修罗低浮空连段变得有些苦手了

  【聚刃·波动剑】:

  新增的飞行道具型技能,冷却较低,伤害水平不错,施放后会短暂延迟再发射

  由于命中后只会造成短暂受击僵直、距离也并不算长,一般作为消耗技能,或是在连段中强打伤害

  【雷引决·念斩】:

  新增的范围型攻击技能,定位是中阶的无色小晶块技能,取代了原本邪光波动阵的技能树位置

  虽然是中阶技能,但没有任何的[霸体护甲],但胜在范围较大、攻击判定为离体类型且具有多段攻击、浮空力尚可且会将敌人击飞至自身路线,也很容易进行确认

  在阿修罗目前的技能树中,算是可圈可点的水平了,作为起手技能运用有着不错的起手率

  格斗家(女)

  【改动点评】:

  虽是针对散打(女)的改动,但气功师(女)每次都要连带受苦,好在改动幅度很小.

  【金刚碎】:

  减小幅度并不大,如同描述所说仅减少了极小范围

  主要是针对散打(女)而进行的改动,但气功师(女)一直受通用技能影响实际上也并不好

  个人以为如果只是为了削弱,散打(女),应该对其[金刚碎]的特化技能[铁砂掌]进行改动

  散打(女)

  【改动点评】:

  稳定的维持在第一梯队

  虽减弱内容数量较多,但质量不高依旧不痛不痒,每次都象征性削弱像是为了平息不满一样.

  开发者点评:

  散打通过柔化肌肉能造成强大的连击伤害,拥有多样的抓时机技能,在决斗场中有超出预期的表现。

  本次将下调柔化肌肉的连击伤害,增加恢复间隔,散打玩家需要更谨慎地运用技能之间的中断功能。

  大家还调整闪电之舞的追踪距离,降低纷影连环踢的移动速度,下调金刚碎的冲击波范围,以便对手有更多的应对机会。

  【闪电之舞】:

  虽然减弱的内容很多,但每种都只是象征性的减弱,除去每次攻击移动距离变短以外其余改动并不明显

  客观来说,变化最大体现在因每次攻击的弹射距离变短(视觉上),导致和范围较大的技能拼招时人物风险会比之前更大,受到更多拼招造成的伤害

  但这种情况几乎可以无视,由于移动攻击中本身就会回到攻击目标身边,且就算减少了也仍有一定弹射距离,大范围攻击依旧无法通过弹射躲避,小范围攻击也依旧可以通过弹射躲避部分

  不同差异上来说,举例的话,也许就是和类似幻影剑舞这样中小范围技能拼招时,只在拼招中被砍8次和被砍10次的不同差异

  虽然减少了攻击造成的僵直,但依旧只有在连续起手多次的情况下才能有体现,略微减少了一些连续起手直接压制到死的也许

  范围方面,闪电之舞这类可通过路线键控制距离的攻击技能都存在[给前施放]、[原地施放]两种施放方法(类似例子参考[乱花葬])

  当壹个本身X轴范围并不短小的技能还具备给前施放的功能时,其X轴范围是特别可观的,[闪电之舞]就是这样的类型,略微的减少是难以看出变化的

  [每次攻击移动距离对比]

  [第一次攻击范围对比]

  【柔化肌肉】:

  虽然是相对实质的减弱,但影响并不会太大

  更改前强制中断的下个技能数值填写的是100%(即为不变化),但实际上存在约7%的伤害增加,也就是说实际数值是107%左右

  受此影响,连段中用强制中断来强打浮空保护后伤害的决定因素技能,伤害都会有所降低,但计算击杀对手所需要连段次数的话,通常情况下都是伤害溢出的

  例如有站立攻击起手的情况下,第二次连段的伤害必然是溢出的,单纯依靠浮空攻击起手在更改前也不能稳定两次连段击杀对手

  强制中断冷却时刻增加,由5秒变化为6秒,但技能本身是有3次堆栈次数的,只要不是太挥霍的运用,依旧不会有太大变化

  [下个技能攻击力变化对比]

  【纷影连环踢】:

  移动速度较为明显的减少了,因此直接施放的起手率会有降低,不再会有施放踢击时移动比奔跑还快的情况了

  改动之前,该技能有着高移动速度、强硬霸体、连续吸附的多段攻击、强制中断技能施放其他霸体技能强拼招,在对手靠近版边时可以直接施放强行压制对手

  在改动后虽然仍有着不算太慢的移动速度,但需要思考地图位置和对手距离运用

  [移动速度对比]

  驭剑士

  【改动点评】:

  强上加强的造新神规划,增加起手性能同时进步连段稳定性

  开发者点评:

  本次调整主要加强性能较低的破军旋舞斩,稳定提高幻剑术和魔剑奥义的牵制能力,并减少疾影斩的前摇时刻,以增强驭剑士快速接近敌人的战斗风格。

  【破军旋舞斩】:

  减少了蓄力时刻,但由于仍然需要罚站,不如靠近后瞬发施放灵活,蓄力仍然不是必要的操作

  但可以思考蓄力运用了,可以在压制对手位置后蓄力接近对手攻击

  该技能蓄力只增加人物移动距离,来达到间接性的增加攻击范围效果

  [蓄力时刻对比]

  【魔剑奥义】:

  改动后变化体现在两方面,增加命中后确认连段的容错率,以及增强[魔剑降临]中[火焰之普朗兹]、[寒冰之凯拉丁]的连段能力

  大幅增加了[烈焰之息]、[冰晶之峦]的浮空力,尤其[冰晶之峦]的变化最为明显

  即便在很远的距离[烈焰之息]、[冰晶之峦]攻击到对手也可以很轻易的不运用[驭剑术]、[穿云破空剑]、[锁魂刺]进行浮空确认

  作为配置类技能[光辉之谱]、[微型黑洞]的受击僵直增加则变化不大

  因浮空力大幅度增加,即便是[烈焰之息]、[冰晶之峦]也可以做到浮空保护后打出一定浮空高度衔接其他技能

  改动之前,思考在连段中施放[魔剑奥义]强打伤害的稳定性以及直接施放[魔剑奥义]进行立回牵制,[闪电之斯灵格]的选择率是顶尖的

  但在改动之后可以思考选择[寒冰之凯拉丁],因其浮空力顶尖,不论是连段还是立回牵制都是特别好的选择,稳定性甚至高于[闪电之斯灵格]

  [浮空力对比]

  [受击僵直对比]

  【幻剑术】:

  [碰撞范围和斩击范围对比]

  仅增加幻影[碰撞]范围,不增加幻影[斩击]范围,思考到[斩击]范围和[碰撞]范围不一致进行了稳定性路线的更改

  对于起手方面并无过大变化,主要对连段中因Y轴错位幻影冲到目标身后的情况进行改善

  【疾影斩】:

  [施放前僵直对比]

  驭剑术的主要起手技能其中一个,X轴压制力极大,更改后可以说是快到了瞬发的程度

  虽无[霸体护甲]但更改后性能已然是特别强大

  流浪武士

  【改动点评】:

  增加起手和连段稳定性,更加容易确认连段

  开发者点评:

  流浪武士在近距离或远距离中都未能展现出应有的实力,大家评估抓时机技能的表现不足是缘故其中一个。

  【轮回剑】:

  意义不大无明显变化,主要体现在中等的浮空高度连段中,多段攻击即便出现多次未命中也不会使对手落地

  该技能的缺陷在于最后一击虽然可以重置浮空,但重置的浮空高度过低,衔接的下壹个技能如果出现未命中则会出现无法补救的情况

  [多段攻击浮空力对比]

  【樱落斩】:

  各种场合里都不会产生任何变化,在更改之前,浮空保护之前命中对手,即便很随意的按住[基本攻击]也能够确认连段

  连段中在浮空保护之后也没法在对手落地之前衔接[四象引]进行强打伤害,而在用该技能打出倒地保护之后,也是同样的无法在对手起身之前安全离开

  【四象引】:

  约提高33%范围,从原有的范围中心各自给前后扩散了范围

  提高起手率的同时,近身连段运用时也可以很轻易的衔接,不需要太多的控制位置

  同时在利用[波动斩]、[三才剑]、[游龙掌]、[湮烈掌]等远距离攻击命中对手时,可以更轻易的抓住机会确认连段

  [吸附范围对比]

  【湮烈掌】:

  从原本不稳定容易出现[倒地保护]的技能变成了极其稳定的浮空起手技能,即便[念气攻击]命中的是[霸体护甲]的目标

  Y轴攻击范围的增加幅度特别小,以至于肉眼难以观察出变化,但浮空力增加是特别明显的变化,配合范围增加的[四象引]可以完全无失误的确认没有[倒地保护]的连段

  [念气攻击浮空力对比;Y轴攻击范围对比]

  [远距离无[倒地保护]确认连段展示]