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《魔宠降临》新人策略:萌新方法入门操作说明 魔宠下载

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《魔宠降临》是一款以“西游世界”为背景,以魔宠养成和策略塔防玩法为核心的休闲手游,游戏在传统塔防模式之上加入了很多创新的机制和养成玩法,为玩家带来更具新意,拥有更多策略维度的游戏体验!,《魔宠降临》新人策略:萌新方法入门操作说明 魔宠下载

 

  《魔宠降临》是一款以“西游全球”为背景,以魔宠养成和策略塔防方法为核心的休闲手机游戏,游戏在传统塔防玩法之上加入了很多创造的机制和养成方法,为玩家带来更具新意,拥有更多策略维度的游戏尝试!

  游戏的方法不算复杂,整体就是特别典型的塔防玩法,然而在游戏的操作、机制上边和传统塔防手机游戏有很大的不同!且先不说游戏的玩法,大家模拟一下纯萌新,从零开始给大家说明一下游戏的战斗机制和操作!

  1、游戏是冒险闯关的形式,并不是放置卡牌手机游戏那样的放置闯关,单个关卡的挑战时刻大概在5-10分钟之间,而且整个经过中会频繁的涉及到合成、上阵和位置调整等操作,因此游戏的第一步天然是先进入关卡挑战!

  2、在战斗开始之前,体系会给出本场战斗的怪物、奖励概览,玩家在这个时候可以根据实际的战斗情况来进行阵型的调整!

  3、接下来就是战斗的部署操作了,下图就是战场的基本情况,主要的操作有拖动、合成和刷新三种,大家通过拖动英雄放到场地格子上,让英雄参和战斗,拖动相同英雄(等级也要相同)来进行合成更新,提高英雄的属性,拖动并放置鬼火可以在回合结束时获取灵蕴来刷新英雄,和常见合成塔防手机游戏最大的不同是,《魔宠降临》的初始格子数量是固定的,大家在战斗经过中不仅能够获取英雄,还能够获取各种各样的格子,大家一边拖动合成英雄,还需要一边拖动格子放到场地是行扩展英雄阵型位。

  这就涉及到游戏最浅显的一大核心策略了,位置的分配和安排,蕴灵刷新之后获取的英雄和格子都是随机的,格子的数量,形状都没有规律可言,而英雄所占用的格子数量和形状也都非标准,因此玩家需要合理的制度格子的分布和摆放,并在这个基础上合理的安排英雄、鬼火的摆放,让在有限的格子中尽也许多的摆放更强力的英雄,让总战力更高,有点俄罗斯方块的感觉!

  4、顺带说说游戏的其他策略吧,不算很深入,给新人玩家们壹个参考!

  一是英雄的组合,英雄本身有品阶、星级、等级、阵营和天赋技能的不同差异,虽然阵营之间并不存在着克制关系,但实际关卡中,不同属性的英雄对对应的怪物也许会有增益加成,另外就是不同阵营、不同技能配置的英雄一起战斗的时候可以形成不同的战斗流派,从而衍生出不同的战斗风格!

  另外一大策略点则在于Roguelike奖励的选择,每击杀壹个怪物都会获取一定数量的能量奖励,当能量积满之后即可触发一次随机的奖励,奖励的内容很广,也许包含技能、buff、英雄、格子(随机)奖励等各种类型,但每次选择都只能三选一,体系会根据当前的情况给玩家壹个战力优先的主推,但并不完全,不同的选择对于战斗流派和后续英雄摆放的影响很大,因此这也是玩家通过策略来影响战斗走势的一大决定因素!

  5、战斗的经过考验的是玩家策略和逻辑能力,除开临场的节拍控制和部署之外,大家也可以通过英雄和天命人的养成来提高战力,一力降十会,虽然做差点纯战力碾压,但英雄的基础养成越高,天命人(主角)的养成度越高,大家的战斗就越轻松,英雄的养成就是常见卡牌的养成逻辑,更新、升星和合体进阶,除开基础属性的提高外,随着玩家等级的提高还能解开英雄的一些高阶技能,天命人的养成则主要通过披挂装备和灵石镶嵌,这里就不展开说明了!

  前边说明的这些都是游戏的基础方法,基于这套战斗和养成机制,还有洞府、妖盟等多种方法等你尝试,小编认为啊,游戏的方法还是挺休闲的,有一定的新意,有较强的趣味性,单局时刻不长,相对适合休闲尝试,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《魔宠降临》亲自尝试一下吧!