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《三国出击》学府系统全解析:学士典籍获取和实战组合指导 三国出征

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《三国出击》手游中,当主城冶所升至5级,学府将成为资源获取与战斗致胜的关键,下边我们就为大家详细介绍一下「学府」系统,以及如何通过求贤令和事务功能来招募强力学士典籍,提升战斗胜率!,《三国出击》学府系统全解析:学士典籍获取和实战组合指导 三国出征

 

  《三国出击》手机游戏中,当主城冶所升至5级,学府将成为资源获取和战斗致胜的决定因素,下边大家就为大家详细说明一下「学府」体系,以及怎样通过求贤令和事务功能来招募强力学士典籍,提高战斗胜率!

  学士典籍的影响以及运用方法。

  1.学士总共分为8种,分别是易学、相术、天文、数学、地理、医学、制造、书法。壹个学士自带两个学术技能和2-3个事件技能,下面说明学术技能和事件技能的用途和运用方法。

  (1)当自身城池冶所到达6级以后,会解开壹个任命功能,任命指定学士可以激活学士的学术技能,学士技能因部分加成效果微弱,因此在选择学士时具体只主要关注是否有下面内容多少技能即可:武威三军(征兵消耗减少)、居奇谋国(民居产出增加)、深谋备御(准备兵产量增加)、治水神功(建造/更新/改造费用缩减)。

  由于游戏本身无论是前期中期或者是后期,征兵始终是资源消耗的大头,时常会由于大量征兵而清空仓库库存,因此最优先主推的必然是减少征兵消耗的技能,虽然壹个学士初始最多只会为征兵减少6%的消耗,然而由于征兵的资源需求过大,因此6%省下来也并非一个小数字,更何况单个城池能够携带5个带有征兵消耗减少的学士,而且学士还可以通过更新功能提高技能的加成。

  其次主推居奇谋国技能的学士,可以增加民居的产出,民居产出能够获取大量的五铢,由于游戏的普通招募是消耗五铢来进行招募的,普通招募是游戏内不收费获取2.5御值紫将的途径其中一个。同时学府的事务功能内招募学士和收藏典籍也需要消耗五铢,是游戏后期都特别紧缺的资源。

  最后主推建造费用缩减以及准备兵产量增加的学士,建筑费用削减跟征兵削减同理,都是减少资源的消耗,然而由于建筑更新费用远不及征兵消耗高昂,且技能数值本身低于征兵消耗,因此仅作为没有征兵消耗减少时的备选。增加准备兵产量是仅战时相对主推的学士,在资源数量足够的情况下,增加准备兵产量能够迅速拉起更多兵力,在突发战争中拥有更强的恢复能力,但一般战时资源都是不够用的,因此是最后主推。

  其他技能不做主推,由于除了资源五铢仅靠民居产出之外,其他资源获取的大头均不是出自城内的建筑,而是资源地块,因此不主推增加本城资源建筑的技能。治安值以及更新建筑时刻缩短均对本城资源没有太大的影响,因此也不主推。

  (2)学士由于事件技能过多暂不一一列举了,主要用于建造学府后解开的学术派遣内,可以通过派遣获取粮草、木材、石料、铁矿、五铢和征兵令等常规资源,随着学府等级增加,还可以刷新到获取元宝的稀有派遣。

  派遣的资源也会随着学府的等级增加而增加,同时派遣需要的事件技能等级也会随着学府的等级增加而增加,如果学士的等级不够的情况下,可以思考暂时不要将学府更新太高。

  2.当城池的天字营地字营玄字营上阵武将时,可以在各个营下方配置部队的战略技能。典籍的战略技能总共分为14种,分别是疾行、埋伏、隐蔽、振奋、奔袭、救援、鼓舞、背城、疲敌、军法、京观、慰军、血勇、退避。部分典籍效果并非全部人全部情况都能够适用,目前仅主推退避、奔袭、救援、慰军、血勇、疾行这六种。下面说说何故主推这六种,其他的不主推。

  (1)首先主推退避技能,这个退避技能可不是逃跑的意思,而是暂避锋芒的意思。在游戏中,由于部分武将相对缺乏保护,比如投石车、弩车、弓箭手、弩兵、策士、弓骑这类武将,受到敌军攻击集火时会被轻松击破,因此退避技能可以为这些相对脆弱的武将携带,能够让部队在战场上暂避锋芒,移动到壹个较为安全的地方再加入战局,会对战斗起到不可思议的效果。

  (2)其次主推奔袭以及救援技能,这两个技能效果是将本次行军的速度翻倍,只要中途没有更改目的地就能一直享受双倍行军速度。在战场中的含金量不用多说,战场争分夺秒,耽误一秒都也许对战局造成影响,无论是回防还是奔赴战场,均是不可多得的宝物。

  (3)接着主推慰军以及血勇

  慰军能够增加战斗后的伤兵率,通俗点说就是战斗后伤兵的数量,游戏内以血量中的黄色部分来展示。这部分伤兵回到主城休养是会立即转化为可以战斗的兵力的,野外也会慢慢恢复,增加伤兵率意味着损失的兵力越少,损失的兵力越少意味着后续征兵消耗资源更少,消耗资源更少代表能够征更多的兵。另外慰军是能够在打NPC时生效的,例如土地、世族城池、关卡等等都能够增加战斗后的伤兵率(黄条)

  血勇能够减少敌方跟携带部队战斗后的伤兵率,意思同上,减少对方的伤兵率意味着在战斗中会损失更多的兵力,在征兵时会消耗更多的资源,资源不够则能征的兵力就越少。血勇在跟NPC战斗中是不生效的,因此这里将血勇排在慰军后。

  (1)最后主推疾行,缺点相对奔袭和救援还是相对明显的,虽然相较这两个技能冷却时刻相对短,但效果持续时刻仅有20秒,而且冷却结束过后需要手动点击才能够发动。仅适用于短途的战斗,长途跋涉还是主推奔袭和救援,而游戏内的战局基本都是长途的,因此疾行技能用的范围并不是很广。

  其余技能由于泛用性过低,不提议大家优先获取,但并非代表其余技能就是没有影响的,比如隐蔽技能能够在对方未创建瞭望塔时可以让部队隐蔽通行到敌方的后方,奇袭敌方重要部队,军法可以进步携带部队战斗的经验获取等等。