《龙石战争》攻城策略:城市攻防战规则&实战诀窍 龙石战争攻略
《龙石战争》中城市攻防是联盟最重要的PVE和PVP活动主题,未被占领的城市是各个联盟之间互相争夺的核心资源,作为最大城市“王城”的归属,也是是赛季最终胜利的必要条件。
一、城市基础说明
1、城市分类
类型分类:分为聚落,关隘和城镇。
城镇又会按等级分为:低级城,顶级城,卫城,王城。在缩略地图上会用不同的外观表示。
聚落:数量最多,连接各个城镇的枢纽。
关隘:洲和洲之间的关口,跨洲行动的必经之路,联盟之间争夺的战略要地。
城镇:数量比聚落少,攻占难度高,根据城镇等级提高资源收益,顶级城镇资源收益巨大,是需要重点攻占的目标。
2、城市大致
城市前面的数字大致代表城市等级,数字越大的城,城市等级越高,守军越多,攻打难度越大。前期需要根据联盟发育速度循序渐进进行城市攻占路线规划,这篇文章小编将后续有详细说明。
详细信息:
点击对应城市会查看当前城市信息:包括占领后势力值,提议攻占战力,占领后持续收益,和第一次占领收益等。
3、攻城收益
城市的占领不仅仅在第一次攻打后的资源和龙币奖励,攻占城市的几许对全联盟的成员都有特别重要的收益。
资源收益:
第一次占领奖励:全体成员都会奖励龙币和大量资源,按照战功排行会有个人排行奖励。
持续性奖励:联盟占领城市后会有持续的资源加成奖励,城市越大,加成越高。
领地保护:
大陆上每一片土地都有对应的领地归属,每片领地对应一座城镇,占领城市越多,领地越大。
领地内可以进行同盟成员保护的同时,还可以限制敌对联盟的进攻。
如:敌方联盟在领地内无法建造迁城点和堡垒。
二、攻城准备
前面说明了联盟城市占领的诸多好处,接下来就为大家详细梳理,如何才能更高效推进、拿下城市,以及实用的攻城路线规划。
1、路线规划
攻占城市只能通过互相连接的城市进行攻占,联盟指挥官需要提前进行整个联盟的攻城规划部署,通常目标为:尽快到达关隘,并尽量链接更多领地。
如:
2、宣战
攻占城市之前需要进行宣战,宣战需要满足下面内容条件:
1. 占领和宣战城市相邻的城市。
2. 可宣战时刻为每天20:00-22:30,攻城结束时刻为23:00。
3. 成功宣战后,需要消耗1个宣战令,宣战令不足无法宣战,宣战令每6小时恢复壹个。
联盟指挥需要计算宣战令恢复时刻进行战略规划,尽量避免无令可用的情况。
宣战制度:
1. 可同时给2个聚落宣战,2个城镇宣战,1个关隘宣战。
提议:后期抢占战略要地时需要做好详细宣战规划。
2. 未被其他联盟占领的城市,可以立即宣战,已经被占领的需要提前30分钟宣战。
提议:前期尽量宣战未被占领城市,节约时刻。
3. 成功攻占后,城市有1小时免战期,免战期内不也许被攻打,可被宣战。
4. 攻城战斗时刻限制为30分钟。
提议:尽量保证联盟成员第一时刻集合完毕,需要联盟指挥进行提前的通知和提醒。
3、日程管理
联盟管理可以根据自身攻城规划设定日程,同时可设定不同标记和邮件提醒。便于同盟成员按时集合。
联盟成员可以在标记处查看联盟标记,可以在联盟战事中,查看联盟攻城信息。
4、预约集中
联盟成员可以运用预约集中自动参和联盟的攻城战斗。
后期由于城市防守情况复杂,提议每次攻城前进行下面内容确认:
①. 联盟管理需要提前组织好在线的联盟成员提前集合,如果存在多个区域需要进行多次预约集中。
②. 讲解好攻城规划顺序并做好联盟标记。
③. 提前提醒未在线人员开始助战配置,保证军团集中数量。
5、助战配置
在军团编队配置中,可以设定军团的助战信息,联盟成员在攻城时不在线,也可以进行攻城参战。
联盟管理可以直接邀请不在线的领主的队伍进行预约集中。
三、奖励说明和挑战限制
1、战场结构
攻城战斗中,城市有2大块区域组成:
核心战场:城市主堡所在区域,必须先清理附属战场后才可进攻。
附属战场:核心军团周围的小战场,有各自的防守。
2、获胜条件
除王城外,全部城市的胜利目标均为摧毁主堡。
3、攻城制度
●只有宣战的联盟和其同盟才能进入战场。
●成功宣战后会进入攻城期,攻城期可进攻附属战场。
●成功攻占附属战场后,才可进攻核心战场。
●对核心战场的主堡造成最后一击的领主,其所在的联盟为该城市的占领联盟。
4、攻城规划
后期复杂城市具备多个附属战场和城门战场,攻城时刻仅为30分钟,提议同盟指挥提前规划好攻城顺序规划,盟友协助配合,避免攻城失败。
以19级城镇圣德城举例,攻城顺序为:
●优先集合部队清理大门战场部队,根据敌方配置进行调整。
●大门敌方飞行部队众多,可以指挥携带轰天大兵的队伍进行攻打。
●右侧悬崖只能选择飞行单军团进行攻击,需要同步清理。
●门内战场队伍为纯刺客部队,需要配置大量护卫特性队伍防止后排被秒杀,指挥官需要提前做好战场安排,避免盟友不必要的队伍损失。
●核心战场囤积了大量精英队伍,提议选择综合能力强,战力高的军团组合肉奶军团进行战斗。
5、攻城诀窍
战场进攻位置选择:
不同的进攻位置会影响军团的初始站位,从而影响整场战斗,尽量选择克制的位置进攻。
战场进攻时机把握:
根据联盟指挥或者战场情况选择对应队伍进入战场,比如肉盾优先进入吸引仇恨,输出军团跟随肉盾军团后进入。
城门:
顶级城镇具备城门守军,需要提前消灭城门守军并摧毁城门后才可进攻后续战场。
战场排队:
战场存在军团数量限制,如战场内军团数量达到上限,后续参与战斗的军团需要在空地排队,战场内出现空位时,后续军团可自动进入战场战斗。
战场阻挡:
部分大型战场会有魔法建筑和山石等障碍物阻挡队伍前进,悬崖,湖泊等地形也会使地面单位进行绕路移动,各位领主在操作队伍行动时需要注意,避免队伍脱节,导致损失惨重。
以上为联盟城市攻防方法的基础解析,从城市类型、战前准备到战斗说明均有覆盖。