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《正统三国》将星策略:将星属性剖析&选择提议 正统三国将星详解

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《正统三国》手游中,随着玩家等级提升,将星对玩家战力的影响越来越大,所以今天我们来深入分析一下将星的六大核心属性:攻击、防御、强攻、强防、攻城、破防,并结合实际数据和战斗场景,给出对应的选择建议!,《正统三国》将星策略:将星属性剖析&选择提议 正统三国将星详解

 

  《正统三国》手机游戏中,随着玩家等级提高,将星对玩家战力的影响越来越大,因此今天大家来深入解析一下将星的六大核心属性:攻击、防御、强攻、强防、攻城、破防,并结合实际数据和战斗场景,给出对应的选择提议!

  为了合乎大众选择,不走歪门邪道,仅思考攻击、防御、强攻、强防、攻城、破防六大属性。

  为求公正,均取红星的主属性进行对比。


攻击
1200
防御 1050
攻城 1350
强攻 600
强防 600
破防 840

  详细解析之前,先做下面内容假设

  攻防伤害计算体系,不思考其他影响,伤害值约为(攻击-防御)/5;

  强攻强防伤害计算体系,不思考其他影响,伤害值约为(强攻-强防)/3。

  以上假设由热心玩家提供,在目前170级阶段相差不大,本人认为游戏会根据其他一些影响调整相应的系数,具体不得而知,暂不思考。

  若完全不同意,就当看个笑话,勿喷。

  好了,继续往下解析:

  首先山泽二星出防御,天火二星出攻击,无需过多思考,必选攻防。

  其次谈谈另外两颗星,是选攻城、强攻或者别的啥子呢?

  在此先普及一下攻城守城以及破防属性,攻城在城战进攻时,1:1转化为攻击;守城在城战防守时,1:1转化为攻击;破防在对战时无视对方等值的防御,也就是1:1对敌方减防。

  那么很容易得到各属性造成的伤害。


攻击
240
防御 -210
攻城 270
强攻 200
强防 -200
破防 168

  很明显,攻城影响最明显,破防最低。

  然而,是否攻城为第一选择呢,伶俐的玩家很快就发现,攻城!防守时无效,此时孟德书应运而出,孟德的破城特效能让攻城在防守时变成守城的效果,最佳!这也是 何故孟德极品书为公认的最难获取之书。换句话说,如果你有最佳攻城红紫双书,第五颗星本人认为攻城处于领先位置。

  顺便提一句,何故攻城看似比攻防好,为何不能取而代之,是由于攻城有局限性,比方说血战就废了,而且攻击防御均有加成百分比属性,比方说1200攻,实际等于于1200*1.032=1238(反过来说副属性中百分比属性是收益顶尖的属性,据大佬拓展资料攻防百分比仅山火各壹个,换句话说,山火不带百分比废一半)。套装也有攻击加成,后续仍有也许出攻击防御加成百分比,攻城百分比也许性却很小,因此为避免浪费,攻防属性仍是首选。

  另外要说的就是强攻强防和破防了,这三种属性收益最小,然而很独特,某种特定的情况下是有大影响的。

  比方说对面土豪,而你只是月卡党,面对对面的高防将,你加个一两千攻击还是不能破防,如何克敌制胜呢,此时此刻,强攻搞起来吧。

  再比方说你一个中战,面对对面土豪的高防将勉强破防,攻击却堆不上去了,如何才能打出高额伤害呢,此时此刻,一颗破防将星值得你拥有;

  强防呢?身为土豪,如何能被一群月卡党磨的浑身不舒服呢?换颗强防星吧,顺便把名城一将推了。

  最后说一下副属性,其实有了以升分析,如何选择大家也都差不多清楚了,伤害算法相同,玩家唯一困惑的属性也许是对某兵种增加伤害,其实很简单,增加伤害即根据攻防等各种影响计算得到的单次伤害值加上那个数即可。比方说,对骑兵伤害+87,除此之外算的单次伤害为1500,如果对面为骑兵,那最终单次伤害为1587。加伤顶尖也许就是87了,也就是对面碰巧是骑兵,+87伤害属性收益远高于攻防属性(攻防顶尖收益不思考百分比加成为350/5=70,最低为210/5=42),但对面不是骑兵,收益即为0,平均也就87/3=29,是否选择运用自行判断吧。